Effect(十七)—— SM_MoveThis

本文介绍了一个简单的Unity脚本SM_MoveThis.cs,该脚本可以让游戏对象沿指定方向持续移动。脚本通过设置不同的速度参数实现X、Y、Z轴上的移动,并提供了局部坐标和世界坐标两种移动方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录为:Assets/Media/Effect/Script/目录下
SM_MoveThis.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

//就只是不停移动而已
public class SM_MoveThis: MonoBehaviour
{
    public float translationSpeedX = 0;
    public float translationSPeedY = 1;
    public float translationSpeedZ = 0;
    public bool local = true;

    //保存初始位置
    private Vector3 mPosition;

    void Awake()
    {
        mPosition = transform.position;
    }

    void OnEnable()
    {
        transform.position = mPosition;
    }

    void Update()
    {
        if (local == true)
        {
            transform.Translate (new Vector3 (translationSpeedX, translationSPeedY, translationSpeedZ) * Time.deltaTime);
        }

        if (local == false)
        {
            transform.Translate (new Vector3 (translationSpeedX, translationSPeedY, translationSpeedZ) * Time.deltaTime, Space.World);
        }
    }
}
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