Effect(二十二)—— SM_UVScroller

本文介绍了一个用于Unity游戏开发中的UV滚动效果实现方法。通过SM_UVScroller脚本,可以轻松地为游戏中的材质设置水平和垂直方向上的UV滚动速度,从而实现动态的纹理效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录为:Assets/Media/Effect/Scripts/目录下
SM_UVScroller.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

//UV滚动
public class SM_UVScroller: MonoBehaviour
{
    public int targetMaterialSlot = 0;
    public Material scrollThis;
    public float speedY = 0.5f;
    public float speedX = 0.0f;
    private float timeWentX = 0.0f;
    private float timeWentY = 0.0f;

    void Update()
    {
        timeWentY += Time.deltaTime * speedY;
        timeWentX += Time.deltaTime * speedX;
        renderer.materials [targetMaterialSlot].SetTextureOffset ("_MainTex", new Vector2 (timeWentX, timeWentY));
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值