- 增加多个Graph,进行逻辑分类;防止默认EventGraph里面有大量逻辑,不便于bug复查而且严重不整洁;效果见图

- 对定义的函数进行分类,方便自己或者他人快速定位函数;效果见截图

- 对蓝图中的变量,进行分类;便于快速找到要查找的变量;效果见截图

《UE4游戏开发》之 《蓝图逻辑整理归类》
最新推荐文章于 2025-08-27 20:58:10 发布



1314
2188
1963
1158
1368

被折叠的 条评论
为什么被折叠?