lua
狮子羊
这个作者很懒,什么都没留下…
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lua 协程,在cocos2dx做战斗的理解
local function attack() self.sprite3D:setOpacity(255) local arr = { cc.FadeOut:create(0.25), cc.DelayTime:create(0.25), cc.FadeIn:create(0.25),原创 2017-02-24 17:28:38 · 2937 阅读 · 1 评论 -
lua判断点在任意多边形内部
function IsPtInPoly(pt, pts) local count = 0 local x, y = pt.x, pt.y local x1, y1 = pts[1].x, pts[1].y local x1Part = (y1 > y) or ((x1 - x > 0) and (y1 == y)) local x2, y2 fo原创 2017-07-05 11:26:41 · 1612 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx lua开发调试打log方式
local platform = cc.Application:getInstance():getTargetPlatform()local plats = { WINDOWS = 0, LINUX = 1, MAC = 2, ANDROID = 3, IPHONE = 4, IPAD原创 2017-07-06 10:11:36 · 1643 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx cc.SpriteBatchNode运用
前言:众多周知,batchNode可以降低drawCall提高渲染效率。原因为batchNode使用一次渲染,批次生成多个sprite。batchNode同时可以将N张切割的散图整合成一张大图,提供给GPU渲染,以下贴出本人试验出的一些配套用法。重点内容第一种方法:-- 根节点。 local layer = cc.LayerColor:create(cc.c4b(0, 100, 100, 100原创 2017-11-22 00:52:02 · 1363 阅读 · 0 评论
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