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原创 浅谈微信红包的算法
最近博主闲来无事发现每次微信抢红包的时候老是得到0.01元 心想会不会是程序把得到的0.01元的概率调高了呢 额。。额 。。发现并不是 是自己脸黑下面我们来说说微信的红包算法1.每次抢的红包的最小金额为0.012.所以的红包金额等于总金额3.先抢和后抢概率一样4.最大的金额数等于总金额数减去最小金额乘以总人数减一下面我来贴lua的代码 local allcoun
2016-08-20 10:20:07
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转载 以《西游记》为例 详解游戏设计归纳演绎法
4 天前 上传下载附件(217 KB) 文/wzyi 投稿,转载注明出处 一、前言 中国游戏产业经过二十多年的发展,已经发展到1400亿的产业规模,无数游戏人抛头颅洒热血,为中国游戏业的发展做出了不可磨灭的贡献。但游戏业日益拜金的风气,让越来越多的游戏公司的价值观和策略都更加趋向赤裸裸地圈钱:如何用最小投入,最快方式,最大限度从玩家手中榨取每一分钱。 不可否认
2016-08-19 20:09:42
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转载 lua中的面向对象模拟,类,继承,多态
http://blog.youkuaiyun.com/operhero1990/article/details/51482734之前实习做项目的时候项目用到lua方面的知识 ,不过自己实在太菜,现在也一样,没办法也没时间接触到lua面向对象的内容(囧)。现在上网找了点资料,做下笔记:首先了解下Metatable,原文链接:http://www.cnblogs.com/simonw/archive/2
2016-08-19 20:06:28
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原创 cocos-lua 手游之游戏新手引导
cocos-lua 手游之游戏新手引导1.新手引导在游戏中还是比较重要的 往往新手引导的实现都是在游戏开发的后期2.新手引导有这么几个要点1.不影响原有的代码2.断线后引导继续(也可跳过引导具体看策划的需求)3.和服务器的交互3.其实新手引导不仅仅可以作为开始游戏的引导 也可作为任务的对话 ok,因为新手引导的方法很多 我现在就来说下我的新手引导的逻辑1.把
2016-08-19 18:33:48
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原创 cocos2d-lua 手游之RichText的改写
cocos2d-lua 手游之RichText 的改写(lua版)RichText控件应该具备以下基本功能:1、多样化的文本显示功能,包括字体、颜色、字号的设置。2、能显示图片以及一些特殊元素。3、应该支持图片文字的超链接功能。4、能够支持滚动的效果。5、能够有很方便的换行功能,最好能设置行间距。6、文本特效:描边,下划线,阴影,
2016-08-16 16:00:52
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原创 cocos2d-lua 手游之好友系统
cocos好友系统特此声明:由于本人只完成了好友系统的demo,所以此好友系统和服务器没有任何交互。本人只实现了如下几个功能,具体需求自行扩充1.申请好友列表有接受,不接受两个选项2.可查询自己已经在好友列表里面的好友3.好友列表可查看信息(未详细完成)首先好友的信息全部由FriendManager进行管理 FriendStruct设置好友信息ListViewTool 实现让
2016-08-08 11:53:11
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转载 lua的string库
lua string 库 转载▼标签: lua --lua中字符串索引从前往后是1,2,……,从后往前是-1,-2……。--string库中所有的function都不会直接操作字符串,只返回一个结果。--------------------------------------------------------------
2016-07-26 21:37:15
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原创 cocos2dx,lua,倒计时的应用
TimeType=class("TimeType")--获取 00:00:00 时间格式function TimeType:getTimeString(second)local s=second%60local min=math.floor(second/60)%60local h=math.floor(second/3600)local secondBod
2016-07-26 17:13:25
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原创 lua cocos2dx UIManager
仅供新手学习的UIManager local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME .. ".scheduler")UIManager=class("UIManager") local instance=nil local _root_view = nillocal _layer_map=nillocal _updateLayer_ma
2016-07-26 16:56:37
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空空如也
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