UE4 打包后出现This program is used for packaged games and is not meant to be run directly解决

本文详细介绍了在使用UE4进行项目打包时遇到的错误:This program is used for packaged games and is not meant to be run directly。错误原因是打包未成功,尽管控制台显示已完成。解决方法为删除当前打包的文件夹并重新进行打包。

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打包UE4项目后,运行出现This program is used for packaged games and is not meant to be run directly

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原因,没有打包成功,但控制台显示已完成

解决办法,删除当前打包的文件夹重新打包即可

<think>嗯,用户遇到了Unreal Engine在运行时提示找不到指定地图然后退出的问题。我需要先理解这个错误信息的具体原因。错误信息是“The map specified on the commandline '' could not be found. Exiting.”,看起来是引擎在启动时试图加载一个地图,但路径或名称不对。 首先,用户可能是在命令行启动时指定了地图,但地图名称拼写错误或者路径不对。比如,地图文件可能没有正确放置在Content/Maps目录下,或者名称大小写不匹配,尤其是在区分大小写的系统上,比如Linux或Mac。这时候需要检查地图的实际文件名和项目配置中的引用是否一致。 另外,可能用户的项目配置文件DefaultEngine.ini中的默认地图设置有问题。有时候,如果默认地图被删除或重命名,而配置没有更新,引擎启动时会找不到地图。这时候需要检查DefaultEngine.ini中的[/Script/EngineSettings.GameMapsSettings]部分,确认GameDefaultMap和GlobalDefaultGameMode等参数是否正确。 还有可能是打包后的版本中地图没有被正确包含在打包设置里。如果用户是在打包后的可执行文件中遇到这个问题,可能是因为在项目设置里没有将所需的地图添加到打包列表里。这时候需要去Project Settings -> Packaging -> List of maps to include in a packaged build中确认是否包含了相关地图。 此外,地图文件本身可能损坏,或者在版本控制或迁移过程中出现了问题。比如,使用Perforce或Git时,文件可能没有正确同步,导致地图文件缺失。这时候需要检查版本控制状态,确认地图文件是否被正确提交或同步。 还有可能是启动参数的问题。用户可能在命令行或启动选项中错误地指定了地图名称,比如使用了缩写或错误的别名。需要检查启动命令,确保地图名称正确,并且使用完整路径,如“MyProjectName?Name=MyMap”。 最后,如果以上步骤都确认无误,可能需要考虑重新生成项目文件,或者检查引擎的日志文件以获取更详细的错误信息。引擎日志通常会记录加载资源时的具体错误,帮助进一步诊断问题。 总结下来,解决方案需要从检查地图文件的存在性、路径和名称的正确性,到验证项目配置和打包设置,再到查看日志文件来定位问题。逐步排查这些方面应该能解决用户的问题。</think>针对Unreal Engine运行时提示地图未找到的问题,以下是分步解决方案: **1. 检查地图文件物理路径** - 确认地图文件(.umap)存在于项目目录的`Content/Maps`文件夹下 - 验证文件名是否包含空格或特殊字符(建议使用下划线代替空格) - 示例路径结构: ``` MyProject/ ├─ Content/ │ └─ Maps/ │ └─ MainLevel.umap <-- 确保文件实际存在 ``` **2. 验证默认地图配置** - 打开`Config/DefaultEngine.ini` - 检查以下配置节: ```ini [/Script/EngineSettings.GameMapsSettings] GameDefaultMap=/Game/Maps/MainLevel GlobalDefaultGameMode=/Game/Blueprints/MyGameMode.MyGameMode_C ``` - 注意路径格式需使用`/Game/`虚拟路径而非物理路径[^2] **3. 打包设置验证** - 在编辑器中选择:Edit > Project Settings > Packaging - 确保`List of maps to include in a packaged build`包含目标地图 - 勾选`Use pak file`时需确认地图文件未被排除[^3] **4. 命令行启动参数检查** - 正确格式应为: ```bash UE4Editor.exe "C:\Project\MyProject.uproject" /Game/Maps/MainLevel -game ``` - 避免使用简写形式,确保包含完整虚拟路径 **5. 地图重定向修复** - 当迁移项目时,使用编辑器控制台命令: ``` FixupRedirects ``` - 该命令会自动修复资源引用问题[^1] **6. 生成日志分析** - 查看`Saved/Logs`目录下的最新日志文件 - 搜索关键词`LogLoad: Warning: Failed to load`定位缺失资源 **7. 重建项目文件** - 删除以下目录后重新生成项目: - Binaries/ - Intermediate/ - Saved/ - 通过右键点击.uproject文件选择"Generate Visual Studio project files"
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