UE4 Texture Streaming Pool Over xxxMB报错

本文介绍了解决UE4在场景中模型、地图资源较多较大时出现TextureStreamingPoolOverxxxMB报错的方法。提供了两种解决方案:一是通过修改UE4安装目录下ConsoleVariables.ini文件中的r.Streaming.PoolSize值;二是通过关闭TextureStreaming。

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UE4在场景中模型、地图资源较多较大时,烘焙后会有 Texture Streaming Pool Over xxxMB报错,

解决方法1:

在UE4中,按tab键,输入r.streaming.poolsize,查看大小。

然后,在UE4的安装目录中UE_4.18\Engine\Config目录下,ConsoleVariables.ini文件,右键,编辑

在最后一行,添加(有回车,有分号

;Textrue Streaming Pool Value
r.Streaming.PoolSize=2000

//=号后的值按照需求写上大小即可

回到引擎,错误消失

解决方法2:

project setting - Rendering setting ,关闭 Texture Streaming

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