UE4中将修改的实例Actor应用到原蓝图类中
等同于Unity的prefab,将修改的Prefab应用到原Prefab中

本文介绍了如何在UE4中将修改过的实例Actor应用回原始的蓝图类,类似于Unity中的Prefab工作流程。这对于游戏开发中保持一致性和更新预制物非常有用。
UE4中将修改的实例Actor应用到原蓝图类中
等同于Unity的prefab,将修改的Prefab应用到原Prefab中

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