unity代码控制摄像机移动

这篇博客适合Unity新手,通过C#脚本KeyBoardControl展示了如何控制游戏物体在场景中前后左右移动、上下移动以及旋转。利用Input.GetKeyDown检测按键,并通过Transform.Translate和Transform.Rotate实现平移和旋转。此外,还介绍了鼠标控制物体旋转的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前提

初次学习unity项目时,想看看别人搭建的炫酷场景时,可以使用的简易c#代码。

创建脚本KeyBoardControl

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class KeyBoardControl : MonoBehaviour
{
    private Transform m_Transform;
    void Start()
    {
     m_Transform =gameObject.GetComponent<Transform>();   
    }

    void Update()
    {
        MoveControl();
    }

    void MoveControl()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
        //键盘控制物品前后左右移动,调用函数Translate
            m_Transform.Translate(Vector3.forward * 0.1f, Space.Self);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            m_Transform.Translate(Vector3.back * 0.1f, Space.Self);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            m_Transform.Translate(Vector3.left * 0.1f, Space.Self);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            m_Transform.Translate(Vector3.right * 0.1f, Space.Self);
        }
 		 //键盘控制物品旋转,调用函数Rotate	
        if (Input.GetKey(KeyCode.Q))
        {
        
            m_Transform.Rotate(Vector3.up, -1.0f);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.E))
        {
            m_Transform.Rotate(Vector3.up, 1.0f);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
         //键盘控制物品上下移动,调用函数Translate
            m_Transform.Translate(Vector3.up * 0.1f, Space.Self);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.X))
        {
            m_Transform.Translate(Vector3.down * 0.1f, Space.Self);
        }

  		//鼠标控制物品旋转,调用函数Rotate
        m_Transform.Rotate(Vector3.up, Input.GetAxis("Mouse X"));

        m_Transform.Rotate(Vector3.left, Input.GetAxis("Mouse Y"));

    }

}

// 将脚本拖到摄像头上
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