Unity 创建一个扇形Mesh

本文介绍了一个名为SectorMeshCreator的C#类,用于在Unity中生成扇形Mesh。类中包含一个方法CreateMesh,该方法接受半径、起始角度、角度大小、弧线分段数等参数,根据这些参数创建扇形。代码还考虑了参数变化的检查,只有当参数发生变化时才会重新创建Mesh。此外,文章还展示了如何计算圆上的点和对应的UV坐标,并构建三角面片以形成扇形形状。


public class SectorMeshCreator
{
    private float radius;
    private float startAngleDegree;
    private float angleDegree;
    private int segments;


    private Mesh cacheMesh;


    /// <summary>  
    /// 创建一个扇形Mesh  
    /// </summary>  
    /// <param name="radius">扇形半径</param>  
    /// <param name="startAngleDegree">扇形开始角度</param> 
    /// <param name="angleDegree">扇形角度</param>  
    /// <param name="segments">扇形弧线分段数</param>  
    /// <param name="angleDegreePrecision">扇形角度精度(在满足精度范围内,认为是同个角度)</param>  
    /// <param name="radiusPrecision">  
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