设计模式之装饰者模式

本文深入探讨了装饰者模式,一种动态地给对象添加职责的设计模式。适用于不改变其他对象的前提下,给单个对象添加功能,处理可撤销的职责,以及在无法通过继承扩展功能时的场景。通过具体的Java代码实例,如Drink接口、Beer类和QingDaoDecorator类,展示了装饰者模式如何工作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

动态地给一个对象添加一些额外的职责。

使用环境:
(1)在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
(2)处理那些可以撤消的职责。
(3)当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的 子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

作者:Z-AI

public interface Drink {
	public int price();
	public String name();
}
/**
 * @author maple
 *啤酒
 */
public class Beer implements Drink{

	@Override
	public int price() {
		return 0;
	}

	@Override
	public String name() {
		return "啤酒";
	}
	
}

/**抽象装饰类*/
public abstract class AbstractDecorator implements Drink {
	 Drink drink;
	public AbstractDecorator(Drink drink) {
		this.drink = drink;
	}

}
/**
 * @author maple
 *具体装饰类
 */
public class QingDaoDecorator extends AbstractDecorator{

	public QingDaoDecorator(Drink drink) {
		super(drink);
	}

	@Override
	public int price() {
		return drink.price()+2;
	}

	@Override
	public String name() {
		return "青岛"+drink.name();
	}
	
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值