Unity屏蔽Debug

我们使用unity开发与测试时,往往需要Debug来输出调试信息。而当发布正式包时,并不需要这些信息。


那要怎么去除它们呢?一条条语句删吗?这显然不科学,费时费力还可能会遗漏。身为万能的程序员,遇到这种问题我们当然要去造(zhao)轮子了。


如果你是Unity 5.3 以下的版本,那么你可以参照这篇文章:

http://www.xuanyusong.com/archives/2782

自己写一层Debuger类对原来的Debug类进行封装,以实现自己的需求。


如果你是Unity 5.3 以上的版本,那么Unity已经提供了一键屏蔽的功能:

Debug.logger.logEnabled = false;

这个语句可以同时屏蔽所有的Debug.log形式的输出,以及print形式的输出。因为print语句本身就是对Debug.log的一层包装:

public static void print(object message)
{
    Debug.Log(message);
}


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