mask 都是进行与(and)运算,0 丢弃 1正常 可以解释mask是黑色的

本文介绍了如何使用glStencilMask来控制模板缓冲的写入行为。通过设置不同的位掩码,可以实现对模板值的精确控制,这对于复杂的图形渲染效果至关重要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

glStencilMask允许我们设置一个位掩码(Bitmask),它会与将要写入缓冲的模板值进行与(AND)运算。默认情况下设置的位掩码所有位都为1,不影响输出,但如果我们将它设置为0x00,写入缓冲的所有模板值最后都会变成0.这与深度测试中的glDepthMask(GL_FALSE)是等价的。

glStencilMask(0xFF); // 每一位写入模板缓冲时都保持原样
glStencilMask(0x00); // 每一位在写入模板缓冲时都会变成0(禁用写入)
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