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原创 cocoscreator文字阴影
CCLabelShadow当前使用的cocosCreator是1.9.3版本!因项目需求需要使用文字阴影,使得文字看起来更有立体感一些:通过查阅cocos关于Label的绑定的接口部分,看到native端的shadow接口是已经绑定到了js层了,只是在jsb-label中没有启用这个接口。这样添加起来就比较容易了。在jsb-label中添加一段使用代码,【这里jsb-label中的代...
2019-01-14 21:24:02
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原创 cocoscreator项目大厅加子游戏解决方案笔记
在独立游戏开发一段时间之后,会有这样的需求,想要做一个app大厅将所有独立游戏整合到一个大厅项目中,并且大厅和子游戏独立更新;#1. 将独立游戏打入大厅整包中 1. ccc项目发布中资源获取路径都可从cc.url.raw()获取, cc.url.raw = res/raw-assets/; 2. 既然资源都可以如此获取,自然子项目发布文件也可以拷贝到此目录下,作为大厅整包发布;...
2018-09-03 14:48:32
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原创 cocos2d zip文件解压(C++)
实现zip文件解压,网上已经有很多c++代码实现,核心代码如下:static bool unzip(const char *zipPath, const char *dirpath, const char *passwd, bool bAsset){ CCLOG("unzip info:zippath[%s]\n dirpath[%s]", zipPath, dirpath); if
2017-07-03 10:23:20
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原创 移动cocos默认src及res目录打包笔记
在有些项目之中,创建cocos工程默认生成的src/ res/目录被移动到了自定义的文件夹内,这个时候编译出现编译不通过的情况;在项目根目录下新建一个client的文件夹,将src和res目录移动到client文件夹内,如图:" width="506" height="156">此时直接编译将失败.1. cocos compile -p win32 ;直接编译结果:
2017-06-06 11:39:00
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原创 cocos-js 麻将(二)
玩家自己的手牌组件需要实现哪些功能: 首先定义一些可用到的属性列表: var MyCardCompoment = cc.Node.extend({ m_uiGameRoot: null, //挂载节点 // m_arrCardList: [], m_dCurrentCardNum: 0, //当前手牌张数 m_dOffsetX: -2, //x轴间距 m_dOff
2017-06-01 14:02:47
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原创 cocos-js 麻将(一)
麻将开发准备,分割模块;{ 1.手牌组件 {1.玩家自己手牌 2.其他人手牌} 2.出牌组件 3.吃、碰、杠牌组件 4.桌面初始牌组件 5.音效类 6.动画控制类 7.其他独立节点[吃碰杠操作,结算等];}预备文件: 1.src/common/GlbalFunc.js 先新建这个文件
2017-06-01 10:38:49
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原创 winSock笔记
1.引用头文件 【#include “winsock2.h”】 2.链接库文件 【#pragma comment(lib, “ws2_32.lib”)】 3.在使用套接字函数之前还需要初始化套接字,使用WSAStartup函数,此函数用于初始化Ws2_32.dll动态链接库, 函数原型: int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSDATA lpWSA
2017-05-10 16:18:15
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cocosCreator组件(CCLabelShadow)
2019-01-14
空空如也
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