移动cocos默认src及res目录打包笔记

本文详细记录了使用Cocos2dx进行移动端开发时,关于默认src及res目录的打包过程,涵盖了资源配置、编译优化、打包步骤等关键点,旨在帮助开发者更高效地管理项目资源。

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在有些项目之中,创建cocos工程默认生成的src/ res/目录被移动到了自定义的文件夹内,
这个时候编译出现编译不通过的情况;

在项目根目录下新建一个client的文件夹,将src和res目录移动到client文件夹内,如图:
<image1>
此时直接编译将失败.
1. cocos compile -p win32 ;
直接编译结果:

因为找不到src/res目录导致编译出错,可以看编译后的结果,是没有src和res目录;

这个问题我们可以看到,在framewords/runtime-src/proj.win32/目录下有个文件叫
build-cfg.json;看文件名可以知道是一个build的配置文件,我们将其改为

修改完之后我们开始再次编译: 此时编译结果是和之前是一样的,找不到src和res目录,
这就应该是win32工程的编译目录的问题了,使用vs打开工程并打开项目属性面板,打开
[自定生成步骤-常规]

修改如下图所示;

现在编译就可以成功生成了;


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