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原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki全局函数

printError("获取单例失败 请检查类定义 issingle 参数是否是false")printError("创建实例失败 请检查类定义issingle 参数是否是false")...:number 或者 string 或者 boolean: 只能传这三种类型数据的不定参数。...:number 或者 string 或者 boolean: 只能传这三种类型数据的不定参数。2 json.encode(...) table数据转换json格式字符串。对象模块管理接口 GameObject。

2025-05-06 07:32:05 494

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki云服模块管理接口 CloudSever

5 GetRoomCategory(...) 获取当前房间的分类信息(仅云服生效,和传送到指定分类房间接口配合使用)4 TransmitToCurMapCategoryRoom(...) 传送当前地图指定分类的云服房间。6 SetRoomCategory(...) 设置当前房间分类类型(有调用的冷却时间)该方法的主要作用: 获取当前房间的分类信息(仅云服生效,和传送到指定分类房间接口配合使用)print("获取成功")该方法的主要作用: 传送当前地图指定分类的云服房间。

2025-05-06 07:30:59 602

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki二维表变量数据管理接口 Table

local isSuccessPlayer = Data.Table:InsertValueByRow(playerVarId, Player:GetHostUin(), {2, "sssa", false})-- 在最后一行插入一行数据。local isSuccess = Data.Table:InsertValueByRow(varId, nil, {2, "sss3", false}, 1) -- 在第一行插入一行数据。-- {10, "RRR", 0},-- 第一行。

2025-05-06 07:30:05 813

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki内置枚举库

CreatureAttr.EnableDeathdropitem 死亡掉落。AbsoluteCampType.TeamNpc1 绝对阵营-npc队伍1。AbsoluteCampType.TeamNpc2 绝对阵营-npc队伍2。AbsoluteCampType.TeamNpc3 绝对阵营-npc队伍3。Ability.EnableRotatingCamera 可旋转摄像机。Ability.EnableDeathdropitem 杀死有掉落物。

2025-05-06 07:13:53 815

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki区域模块管理接口 Area

19 FillBlockAreaRange(...) 用方块填充区域范围(分帧处理,当前帧率操作不到填充的方块)12 GetAreaCreatures(...) 获取区域中的所有生物(当帧创建的生物获取不到)2 CreateAreaRectByRange(...) 创建矩形区域(通过范围)22 CloneAreaRange(...) 复制区域范围内方块到另一个区域。该方法的主要作用: 用方块填充区域范围(分帧处理,当前帧率操作不到填充的方块)

2025-05-06 07:11:59 731

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki图文信息模块管理接口 Graphics

20 CreateGraphicsArrowByActorToActor(...) 创建生物指向生物的箭头。30 CreateGraphicsSurfaceByPosToActor(...) 创建位置指向生物的面。19 CreateGraphicsArrowByActorToPos(...) 创建生物指向位置的箭头。22 CreateGraphicsArrowByPosToActor(...) 创建位置指向生物的箭头。

2025-05-06 07:10:33 701

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki界面模块管理接口 CustomUI

local isSuccess = CustomUI:SetState(Player:GetHostUin(),"7482986899365911542-22886","7482986899365911542-22886-状态2", Easing.Linear, 1)local isSuccess = CustomUI:SetText(Player:GetHostUin(),"7482986899365911542-22886","7482986899365911542-22886_2", "测试文本")

2025-05-06 07:08:43 861

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki背包模块管理接口 Backpack

24 PlayShortCutItemParticle(...) playerid:number:玩家ID,itemid:number:道具类型,effectid:number:特效ID,offset:table:偏移。该方法的主要作用: playerid:number:玩家ID,itemid:number:道具类型,effectid:number:特效ID,offset:table:偏移。-- 播放手持特效, 偏移量(0, 1, 0), 不旋转, 缩放(2, 2, 2)

2025-05-06 07:06:59 594

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki道具模块管理接口 Item

3 RandomProjectileID(...) 在资源库里随机获取一个投掷物ID。2 RandomItemID(...) 在资源库里随机获取一个道具ID。print("随机生成的投射物ID", projectileID)print("随机生成的物品ID", itemID)print("获取物品名称", itemName)print("获取物品描述", itemDesc)print("获取攻击力", attr)itemid:number,string道具ID。

2025-05-06 07:05:33 243

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki方块模块管理接口 Block

8 SetBlockSettingAttState(...) 设置方块设置属性状态。9 GetBlockSettingAttState(...) 获取方块设置属性状态。16 SetBlockSwichState(...) 设置方块开关状态。color:number十六进制颜色值(0XFFFFFF 颜色方块类型才生效)color:number十六进制颜色值(0XFFFFFF 颜色方块类型才生效)15 SetBlockColor(...) 设置方块颜色。

2025-05-06 07:04:03 431

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki生物模块管理接口 Monster

5 RandomActorID(...) 随机获取一个生物类型ID。1 GetActorID(...) 获取生物类型ID。返回值及类型: code:number:objid:驯养主ID。actorid:number,string替换的生物类型ID。该方法的主要作用: 随机获取一个生物类型ID。actorid:number生物defId。objidSrc:number源对象ID。对象模块管理接口 GameObject。objid:number生物objid。

2025-05-06 07:02:27 369

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki玩家模块管理接口 Player

local result = Player:NotifyGameInfo2Self(Player:GetHostUin(), "飘窗提示")local result = Player:StandReportEvent(Player:GetHostUin(), "自动测试上报")28 OpenShopSkinBuyDialog(...) 打开商城皮肤购买界面(购买玩家对象同款皮肤)16 ChangeViewModeForMod(...) 玩家改变视角(支持冒险模式)

2025-05-06 07:01:28 526

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki触发器脚本交互

- obj = GameObject:FindObject("7482986899365911542-22886") --获取UI对象。self:AddCustomEvent("具体广播ID", self.OnCustomEvent) --具体广播ID需要选择替换。-- 获取当前世界对象 如果查找的触发器组件挂载到世界对象上,当前脚本组件不是挂载世界对象上,则需要获取世界对象。self:PushCustomEvent("具体广播ID",2,3) -- 需要选择具体广播ID替换。

2025-04-27 17:55:42 567

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki二维表介绍介绍

可以打开脚本编辑器或触发器,选中对应的参数类型,然后在选择器中找到想要的参数,接着点击ctrl+c或复制按钮,即可复制id。在表格中查找列中对应数据的行,如果查找到后可以修改其他列的数据为另一个值。例如我们想把分数是0分的人的名称修改为“零分的人”.我们要查找“分数"列等于0分的行,我们找到了第三行,这时候可以修改第三行的”名称“数据为“零分的人”。第三行为列的类型,我们会根据不同的类型,将下方填写的值解析成不同的数据类型。在二维表中修改某列数据值,可以指定修改要修改的行数,支持传入数组后修改多行的数据。

2025-04-27 17:47:39 465

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki组件说明

组件依附在对象的逻辑片段,不可直接运行,需要挂载到对象上才能生效,一种组件在同一个对象上只能挂载一个。params = {Mini.Number, Mini.Number},-- 参数列表类型(不填则为无参数)params = {Mini.Number, Mini.Number},-- 参数列表类型(不填则为无参数)-- 事件中的位置: event.x,event.y+1,event.z, event.y+1让创建的高度必死亡的高一格。官方提供了一些封装好的组件,我们可以通过组件面板直接更改对象的属性。

2025-04-27 17:45:02 854 2

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki触发器事件管理

15 TriggerEvent.MissileCollideToDropItem 当 任意投掷物和任意掉落物 碰撞开始。20 TriggerEvent.DropItemCollideToMissile 当 任意掉落物和任意投掷物 碰撞开始。14 TriggerEvent.MissileCollideToMissile 当 任意投掷物和任意投掷物 碰撞开始。

2025-04-27 17:41:47 683

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki组件事件管理

23 ObjectEvent.PlayerShortcutAddItem 当 此玩家 快捷栏的 放入道具。24 ObjectEvent.PlayerShortcutRemItem 当 此玩家 快捷栏的 取出道具。27 ObjectEvent.PlayerBackPackRemItem 当 此玩家 背包栏的 取出道具。29 ObjectEvent.PlayerEquipAddItem 当 此玩家 装备栏的 放入道具。

2025-04-27 17:35:02 843

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki世界模块管理接口 World

41 CalcDirectionByYawDirection(...) 通过局部坐标方向计算绝对正方向(忽略视角仰角)42 CalcDirectionByYawAngle(...) 通过局部球坐标方向计算绝对正方向(忽略视角仰角)value:number:参数值(0~100) 或者 string:16进制颜色值(0xffffff)value:number:参数值(0~100) 或者 string:16进制颜色值(0xffffff)

2025-04-27 17:33:07 836

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki角色模块管理接口 Actor

- 修改对象上播放的特效,特效id为1005,播放时间10秒,特效偏移y 2个方块位置,特效y旋转45,特效缩放为2倍。21 TryMoveToActor(...) 使对象向目标行动者移动(如果执行对象是刚创建出来的需要加个等待时间)-- 对象上播放特效,特效id为1005,播放时间10秒,特效偏移y 2个方块位置,特效y旋转45,特效缩放为2倍。15 GetActorFacade(...) 获取生物外观(需要确保对象在场景中存在)

2025-04-27 17:29:52 776

原创 迷你世界脚本脚本常见问题

而开发者事件在进行回调时会传回来一些对应的参数,每个开发者事件对应的参数可参考wiki中的事件系统[4]部分。有两种办法可以获取到自定义类型的ID,<1>使用手持触发器去点击获取 <2>依赖相关的触发事件去打印ID 比如,如果是自定义的方块或者生物,可以将其放置在地图里然后用手持触发器去点击获取信息,也可以通过触发相关事件去打印出ID。--30:游戏开始30秒后 (0,7,0)和(15,10,15):生成范围 {{3400,5},{3401,6},{3402,7}}:生成的生物id和数量。

2025-04-13 16:23:31 704

原创 迷你世界脚本接口常量列表

MODATTRIB_TYPE.MODATTR_ATTACK_EXPLODE 5 爆炸攻击别人时加成的百分比。MODATTRIB_TYPE.MODATTR_ATTACK_WITHER 8 混乱攻击别人时加成的百分比。MODATTRIB_TYPE.MODATTR_ATTACK_PUNCH 3 近程攻击别人时加成的百分比。MODATTRIB_TYPE.MODATTR_ATTACK_RANGE 4 远程攻击别人时加成的百分比。

2025-04-13 16:21:23 588

原创 迷你世界脚本之容器接口:WorldContainer

Chat:sendSystemMsg("(0,0)高度7的位置的箱子的第一个格子,有"..itemNum.."个id为"..itemid.."的物品")Chat:sendSystemMsg("尝试在(0,0)高度7位置的箱子里添加99个土块,实际添加了"..relNum.."个")Chat:sendSystemMsg("尝试在(0,0)高度7位置的箱子里添加99个土块,实际添加了"..relNum.."个")Chat:sendSystemMsg("把(0,0)高度7的位置的箱子里第一格的物品移除了5个")

2025-04-13 16:10:23 599

原创 卒/兵过河前的判断和走法触发器优化

兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

2025-04-12 20:17:36 247

原创 中国象棋介绍和棋子走法附图迷你世界触发器脚本

一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“将军”,或简称“将”。被“将军”的一方必须立即“应将”,即用自卫的着法去化解被“将”的状态。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方“将军”,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被“困毙”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

2025-04-12 10:52:01 627 1

原创 lua表table和JSON字符串互转

-若报错bad argument #1 to 'loadstring' ... ,把loadstring改为load即可。-- Lua-Table 与 string / json 转换。-- Lua-Table 与 string 转换。-- Lua-Table 与 json 转换。--json格式中表示字符串不能使用单引号。

2025-04-03 21:37:43 960

原创 2025身份证号码前六位地区代码对照表

"654022": "新疆维吾尔自治区伊犁哈萨克自治州察布查尔锡伯自治县","652826": "新疆维吾尔自治区巴音郭楞蒙古自治州焉耆回族自治县","653001": "新疆维吾尔自治区克孜勒苏柯尔克孜自治州阿图什市","653022": "新疆维吾尔自治区克孜勒苏柯尔克孜自治州阿克陶县","653023": "新疆维吾尔自治区克孜勒苏柯尔克孜自治州阿合奇县","653024": "新疆维吾尔自治区克孜勒苏柯尔克孜自治州乌恰县","652801": "新疆维吾尔自治区巴音郭楞蒙古自治州库尔勒市",

2025-04-03 21:33:54 1156

原创 迷你世界触发器十进制和十六进制转换

迷你世界触发器十进制和十六进制转换。接下来做十六进制转换十进制的方法。先创建一个字符串16进制对照组。聊天框反馈忘记截图了不好意思。写入触发器自定义返回函数。第一个十进制转换十六进制。输入十六进制转换十进制。

2025-04-01 11:48:33 151

原创 嵌套表table转成字符串string储存数据

{libvarname1 = 'rank_2',rankname='玩家登录次数' },{libvarname1 = 'rank_3',rankname='玩家累计时长' },ranktbl={{libvarname1 = 'rank_1',rankname='仙力' },local game={ tbl={[3]={'仙力','玩家登录次数','玩家累计时长',tbls={[17]={'攻击力'},'玩家累计步数','玩家死亡次数','玩家击杀次数',},[4]={'境界名称',},

2025-03-15 07:58:48 616

原创 迷你世界多排行榜私人变量上传

local tbl={[3]={'仙力','玩家登录次数','玩家累计时长','玩家累计步数','玩家死亡次数','玩家击杀次数',},{libvarname1 = 'rank_2',rankname='玩家登录次数' },{libvarname1 = 'rank_5',rankname='玩家死亡次数' },{libvarname1 = 'rank_6',rankname='玩家击杀次数' },local ranktbl={{libvarname1 = 'rank_1',rankname='仙力' },

2025-03-14 18:01:54 657

原创 输入数值返回对应的单位保留两位小数

local txt={'(万)','(亿)','(兆)','(京)','(垓)','(秭)','(穰)','(沟)','(涧)','(正)','(载)','(极)',}print('56464676549=564.6亿)',chak(56464676549))--万亿兆京垓秭穰沟涧正载极。--转换单位保留两位数。

2025-03-13 21:20:06 285

原创 上传玩家私人变量存储表排行榜

local txt={'(万)','(亿)','(兆)','(京)','(垓)','(秭)','(穰)','(沟)','(涧)','(正)','(载)','(极)',}local tbl={[3]={'仙力','生命上限','攻击力','防御力','移动速度','生命偷取率','等级','轮回次数',},local tbl={[3]={'玩家登录次数','玩家累计时长','玩家累计步数','玩家死亡次数','玩家累计领地'},}print('成功获取60秒排行榜条数据,并打印如下',#value)

2025-03-13 15:28:03 731

原创 千人翻页排行榜迷你世界UI

local txt={'(万)','(亿)','(兆)','(京)','(垓)','(秭)','(穰)','(沟)','(涧)','(正)','(载)','(极)',}local tbl={[3]={'仙力','生命上限','攻击力','防御力','移动速度','生命偷取率','等级','轮回次数',},local tbl={[3]={'玩家登录次数','玩家累计时长','玩家累计步数','玩家死亡次数','玩家累计领地'},}print('成功获取60秒排行榜条数据,并打印如下',#value)

2025-03-13 15:24:20 721

原创 迷你世界私人变量上传游戏服务器表

local txt={'(万)','(亿)','(兆)','(京)','(垓)','(秭)','(穰)','(沟)','(涧)','(正)','(载)','(极)',}local tbl={[3]={'仙力','生命上限','攻击力','防御力','移动速度','生命偷取率','等级','轮回次数',},local tbl={[3]={'仙力','生命上限','攻击力','防御力','移动速度','生命偷取率','等级','轮回次数',},VARTYPE.NUMBERGROUP 17 数值组。

2025-03-13 02:29:37 719

原创 速算迷你世界脚本UI

elseif B00[v0]=="菜单" then Pgame[p]={gamename="",o=0,dy=0,t=0,o1=0,o2=0,} p1=11 uihide(p,p1) ui0(p) local result = MiniTimer:changeTimerTime(Ps[p][1], 0) MiniTimer:pauseTimer(Ps[p][1])

2025-03-10 11:47:40 750

原创 迷你世界脚本显示板管理接口:DisPlayBoard

3 setBoardPicture 对玩家设置显示板的图片。1 showBoard(...) 对玩家显示显示板。该方法的主要作用:对玩家设置显示板的图片。playerid:number玩家ID。boardid:number显示板ID。playerid:number玩家ID。boardid:number显示板ID。playerid:number玩家ID。boardid:number显示板ID。该方法的主要作用:对玩家显示显示板。该方法的主要作用:对玩家隐藏显示板。

2025-03-06 08:06:54 500

原创 迷你世界脚本自定义UI接口:Customui

local elementid="6986982063319417057_1"--要显示的元件id。local elementid="6986982063319417057_1"--要隐藏的元件id。local elementid="6986982063319417057_1"--要旋转的元件id。local elementid="6986982063319417057_1"--文本元件id。local elementid="6986982063319417057_1"--文本元件id。

2025-03-06 08:02:31 928

原创 迷你世界脚本函数监听接口:ListenParam

local cur = Player:getAttr(params.TriggerByPlayer,PLAYERATTR.CUR_HP) -- 获取当前血量。local max = Player:getAttr(params.TriggerByPlayer,PLAYERATTR.MAX_HP) -- 获取最大血量。local v1 = math.random(1,100) -- 进度条的当前值。local graphinfo = func_3() -- 获取图文信息。-- 获取进度条的最大值。

2025-03-06 08:00:39 269

原创 迷你世界脚本文字板接口:Graphics

local result,x2,y2,z2=Actor:getPosition(event.eventobjid)--获取玩家坐标。local result,x2,y2,z2=Actor:getPosition(event.eventobjid)--获取玩家坐标。local result,x,y,z=Actor:getPosition(event.eventobjid)--获取玩家坐标。30 createGraphicsSurfaceByPosToPos(...) 创建位置指向位置的面。

2025-03-05 09:30:39 989

原创 迷你世界脚本UI五子棋小游戏

Customui:setTexture(dfpid, wzq_jm, wzq_jmjxh..wzq_qpan[pai][lie], wzq_bztp)--设置玩家的图片元件的图案 白。Customui:setTexture(dfpid, wzq_jm, wzq_jmjxh..wzq_qpan[pai][lie], wzq_hztp)--设置玩家的图片元件的图案 黑。

2025-03-05 09:13:38 985

原创 迷你世界脚本计时器接口:MiniTimer

MiniTimer:showTimerTips({0},id,"id为1的计时器的计时为:",true)MiniTimer:showTimerTips({0},1,"id为1的计时器的计时为:",true)MiniTimer:showTimerTips({0},1,"id为1的计时器的计时为:",true)MiniTimer:showTimerTips({0},1,"id为1的计时器的计时为:",true)Chat:sendSystemMsg("id为1的计时器的计时时间为"..second)

2025-03-04 08:54:53 1111

表转换字符串储存.lua

表转换字符串储存.lua

2025-03-15

迷你世界多排行榜数据变量上传.lua

迷你世界多排行榜数据变量上传.lua

2025-03-14

迷你世界聊天框脚本.lua

迷你世界聊天框脚本.lua 搜索指令:/search <物品大概/省略名称> 获取物品:/give <物品准确名称> +<物品数量>获取手中物品id:/get 复制手中物品:/copy 数量 玩家属性:/setAttr+num1+num2 备注:num1/ 1/2是血量设定 10/11是速度 17/18是攻击 19/20 是防御 21是模型大小

2024-08-18

Video_1722374561623.mp4

Video_1722374561623.mp4

2024-07-31

Image_1722374554450.jpg

Image_1722374554450.jpg

2024-07-31

点灯游戏N6解法视频.mp4

点灯游戏N6解法视频 3*3解法: 第一行13第二行2第三行13. 4*4解法: 第一行13第二行2第三行134第四行34 5*5解法: 第一行134第二行234第三行123第四行1245第五行45. 6*6解法: 第一行1346第二行2345第三行123456第四行123456第五行2345第六行1346

2022-02-24

点灯游戏N5解法视频.mp4

3*3解法: 第一行13第二行2第三行13. 4*4解法: 第一行13第二行2第三行134第四行34 5*5解法: 第一行134第二行234第三行123第四行1245第五行45. 6*6解法: 第一行1346第二行2345第三行123456第四行123456第五行2345第六行1346

2022-02-24

点灯游戏N3解法视频.mp4

3*3解法: 第一行13第二行2第三行13. 4*4解法: 第一行13第二行2第三行134第四行34 5*5解法: 第一行134第二行234第三行123第四行1245第五行45. 6*6解法: 第一行1346第二行2345第三行123456第四行123456第五行2345第六行1346

2022-02-24

点灯游戏N解法视频.mp4

3*3解法: 第一行13第二行2第三行13. 4*4解法: 第一行13第二行2第三行134第四行34 5*5解法: 第一行134第二行234第三行123第四行1245第五行45. 6*6解法: 第一行1346第二行2345第三行123456第四行123456第五行2345第六行1346

2022-02-24

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