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原创 lua表table和JSON字符串互转

-若报错bad argument #1 to 'loadstring' ... ,把loadstring改为load即可。-- Lua-Table 与 string / json 转换。-- Lua-Table 与 string 转换。-- Lua-Table 与 json 转换。--json格式中表示字符串不能使用单引号。

2025-04-03 21:37:43 807

原创 2025身份证号码前六位地区代码对照表

"654022": "新疆维吾尔自治区伊犁哈萨克自治州察布查尔锡伯自治县","652826": "新疆维吾尔自治区巴音郭楞蒙古自治州焉耆回族自治县","653001": "新疆维吾尔自治区克孜勒苏柯尔克孜自治州阿图什市","653022": "新疆维吾尔自治区克孜勒苏柯尔克孜自治州阿克陶县","653023": "新疆维吾尔自治区克孜勒苏柯尔克孜自治州阿合奇县","653024": "新疆维吾尔自治区克孜勒苏柯尔克孜自治州乌恰县","652801": "新疆维吾尔自治区巴音郭楞蒙古自治州库尔勒市",

2025-04-03 21:33:54 693

原创 迷你世界触发器十进制和十六进制转换

迷你世界触发器十进制和十六进制转换。接下来做十六进制转换十进制的方法。先创建一个字符串16进制对照组。聊天框反馈忘记截图了不好意思。写入触发器自定义返回函数。第一个十进制转换十六进制。输入十六进制转换十进制。

2025-04-01 11:48:33 138

原创 嵌套表table转成字符串string储存数据

{libvarname1 = 'rank_2',rankname='玩家登录次数' },{libvarname1 = 'rank_3',rankname='玩家累计时长' },ranktbl={{libvarname1 = 'rank_1',rankname='仙力' },local game={ tbl={[3]={'仙力','玩家登录次数','玩家累计时长',tbls={[17]={'攻击力'},'玩家累计步数','玩家死亡次数','玩家击杀次数',},[4]={'境界名称',},

2025-03-15 07:58:48 600

原创 迷你世界多排行榜私人变量上传

local tbl={[3]={'仙力','玩家登录次数','玩家累计时长','玩家累计步数','玩家死亡次数','玩家击杀次数',},{libvarname1 = 'rank_2',rankname='玩家登录次数' },{libvarname1 = 'rank_5',rankname='玩家死亡次数' },{libvarname1 = 'rank_6',rankname='玩家击杀次数' },local ranktbl={{libvarname1 = 'rank_1',rankname='仙力' },

2025-03-14 18:01:54 625

原创 输入数值返回对应的单位保留两位小数

local txt={'(万)','(亿)','(兆)','(京)','(垓)','(秭)','(穰)','(沟)','(涧)','(正)','(载)','(极)',}print('56464676549=564.6亿)',chak(56464676549))--万亿兆京垓秭穰沟涧正载极。--转换单位保留两位数。

2025-03-13 21:20:06 270

原创 上传玩家私人变量存储表排行榜

local txt={'(万)','(亿)','(兆)','(京)','(垓)','(秭)','(穰)','(沟)','(涧)','(正)','(载)','(极)',}local tbl={[3]={'仙力','生命上限','攻击力','防御力','移动速度','生命偷取率','等级','轮回次数',},local tbl={[3]={'玩家登录次数','玩家累计时长','玩家累计步数','玩家死亡次数','玩家累计领地'},}print('成功获取60秒排行榜条数据,并打印如下',#value)

2025-03-13 15:28:03 723

原创 千人翻页排行榜迷你世界UI

local txt={'(万)','(亿)','(兆)','(京)','(垓)','(秭)','(穰)','(沟)','(涧)','(正)','(载)','(极)',}local tbl={[3]={'仙力','生命上限','攻击力','防御力','移动速度','生命偷取率','等级','轮回次数',},local tbl={[3]={'玩家登录次数','玩家累计时长','玩家累计步数','玩家死亡次数','玩家累计领地'},}print('成功获取60秒排行榜条数据,并打印如下',#value)

2025-03-13 15:24:20 693

原创 迷你世界私人变量上传游戏服务器表

local txt={'(万)','(亿)','(兆)','(京)','(垓)','(秭)','(穰)','(沟)','(涧)','(正)','(载)','(极)',}local tbl={[3]={'仙力','生命上限','攻击力','防御力','移动速度','生命偷取率','等级','轮回次数',},local tbl={[3]={'仙力','生命上限','攻击力','防御力','移动速度','生命偷取率','等级','轮回次数',},VARTYPE.NUMBERGROUP 17 数值组。

2025-03-13 02:29:37 694

原创 速算迷你世界脚本UI

elseif B00[v0]=="菜单" then Pgame[p]={gamename="",o=0,dy=0,t=0,o1=0,o2=0,} p1=11 uihide(p,p1) ui0(p) local result = MiniTimer:changeTimerTime(Ps[p][1], 0) MiniTimer:pauseTimer(Ps[p][1])

2025-03-10 11:47:40 723

原创 迷你世界脚本显示板管理接口:DisPlayBoard

3 setBoardPicture 对玩家设置显示板的图片。1 showBoard(...) 对玩家显示显示板。该方法的主要作用:对玩家设置显示板的图片。playerid:number玩家ID。boardid:number显示板ID。playerid:number玩家ID。boardid:number显示板ID。playerid:number玩家ID。boardid:number显示板ID。该方法的主要作用:对玩家显示显示板。该方法的主要作用:对玩家隐藏显示板。

2025-03-06 08:06:54 477

原创 迷你世界脚本自定义UI接口:Customui

local elementid="6986982063319417057_1"--要显示的元件id。local elementid="6986982063319417057_1"--要隐藏的元件id。local elementid="6986982063319417057_1"--要旋转的元件id。local elementid="6986982063319417057_1"--文本元件id。local elementid="6986982063319417057_1"--文本元件id。

2025-03-06 08:02:31 872

原创 迷你世界脚本函数监听接口:ListenParam

local cur = Player:getAttr(params.TriggerByPlayer,PLAYERATTR.CUR_HP) -- 获取当前血量。local max = Player:getAttr(params.TriggerByPlayer,PLAYERATTR.MAX_HP) -- 获取最大血量。local v1 = math.random(1,100) -- 进度条的当前值。local graphinfo = func_3() -- 获取图文信息。-- 获取进度条的最大值。

2025-03-06 08:00:39 252

原创 迷你世界脚本文字板接口:Graphics

local result,x2,y2,z2=Actor:getPosition(event.eventobjid)--获取玩家坐标。local result,x2,y2,z2=Actor:getPosition(event.eventobjid)--获取玩家坐标。local result,x,y,z=Actor:getPosition(event.eventobjid)--获取玩家坐标。30 createGraphicsSurfaceByPosToPos(...) 创建位置指向位置的面。

2025-03-05 09:30:39 964

原创 迷你世界脚本UI五子棋小游戏

Customui:setTexture(dfpid, wzq_jm, wzq_jmjxh..wzq_qpan[pai][lie], wzq_bztp)--设置玩家的图片元件的图案 白。Customui:setTexture(dfpid, wzq_jm, wzq_jmjxh..wzq_qpan[pai][lie], wzq_hztp)--设置玩家的图片元件的图案 黑。

2025-03-05 09:13:38 951

原创 迷你世界脚本计时器接口:MiniTimer

MiniTimer:showTimerTips({0},id,"id为1的计时器的计时为:",true)MiniTimer:showTimerTips({0},1,"id为1的计时器的计时为:",true)MiniTimer:showTimerTips({0},1,"id为1的计时器的计时为:",true)MiniTimer:showTimerTips({0},1,"id为1的计时器的计时为:",true)Chat:sendSystemMsg("id为1的计时器的计时时间为"..second)

2025-03-04 08:54:53 1095

原创 迷你世界脚本出生点接口:Spawnport

Chat:sendSystemMsg("区块(0,0,0)的随机有效刷新点坐标为:("..x..","..y..","..z..")")Chat:sendSystemMsg("默认出生点坐标为:("..x..","..y..","..z..")")local x,y,z=event.x,event.y,event.z--被点击的坐标。--随机获取区块(0,0,0)的有效刷新点坐标(意义不明)该方法的主要作用:获取区块有效刷新点,可作为出生点。--设置出生点坐标(貌似无效)--获取存档的默认出生点坐标。

2025-03-04 08:43:25 280

原创 迷你世界脚本小地图接口:Mapmark

Chat:sendSystemMsg("id为1的矩形被设置为了起点在(0,0),宽高分别是1和1")Chat:sendSystemMsg("id为1的直线被设置为了从(0,0)到(1,1)")Chat:sendSystemMsg("id为1的圆被设置为了圆心在(0,0),半径为1")--把id为1的形状(只能是矩形)设置为从(0,0)开始宽和高分别为1和1的矩形。--把id为1的形状(只能是圆)设置为圆心为(0,0),半径为1的圆。--把id为1的形状(只能是直线)设置为从(0,0)到(1,1)

2025-03-04 08:41:48 406

原创 迷你世界脚本云服数据存储接口:CloudSever

local ret = CloudSever:getOrderDataValueAreaEx(libvarname,-2,50,200,callback) -- 请求值是50 - 200的从大到小排序的前2名的数据。local txt = '第'.. ix..'名'..'键 = ' ..v.k..'值 = '..v.v。print('返回数据成功 键= '..k..' 值='..v..' 排名='..ix )print('返回数据成功 键= '..k..' 值='..v..' 排名='..ix )

2025-03-04 08:40:27 738

原创 迷你世界脚本变量组接口:ValueGroup

ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], ClickBlock)--点击方块。ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], ClickBlock)--点击方块。ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], ClickBlock)--点击方块。

2025-03-04 08:38:54 741

原创 迷你世界脚本变量库接口:VarLib

local objid=event.eventobjid--点击方块的玩家迷你号(私有变量所属对象)local objid=event.eventobjid--点击方块的玩家迷你号(私有变量所属对象)local actionattr=3--变量类型:数值。local actionattr=3--变量类型:数值。local actionattr=3--变量类型:数值。local actionattr=3--变量类型:数值。--获取私有数值“数值01”的值,赋值给value。

2025-03-04 08:37:03 414

原创 迷你世界脚本对象库接口:ObjectLib

local result,areaid= ObjectLib:getPositionData(20000001) --场景中放置的位置。local result,areaid= ObjectLib:getItemData(50000001) --场景中放置的道具点。local result,areaid= ObjectLib:getAreaData(10000001) --场景中拉取的区域。Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)

2025-03-04 08:35:31 454

原创 迷你世界脚本背包接口:Backpack

-第二个参数0为要移动的背包栏id,0为储存栏的第一格:0-29储存栏 1000-1007快捷栏 8000-8004装备栏。--第二个参数0为背包栏物品格id,0为储存栏的第一格:0-29储存栏 1000-1007快捷栏 8000-8004装备栏。--第二个参数0为背包栏物品格id,0为储存栏的第一格:0-29储存栏 1000-1007快捷栏 8000-8004装备栏。--第二个参数0为背包栏物品格id,0为储存栏的第一格:0-29储存栏 1000-1007快捷栏 8000-8004装备栏。

2025-03-04 08:34:20 831

原创 迷你世界脚本道具接口:Item

其中一种物品有"..itemnum.."个堆叠在了一起")Chat:sendSystemMsg("附近10格没有发现掉落物品!Chat:sendSystemMsg("id为1的物品的名字是:"..name)--每当有玩家做动画表情,聊天框显示房主周围10格内其中一个掉落物的堆叠数量。--每当有玩家做动画表情,聊天框显示房主周围10格内其中一个掉落物的id。--获取id为1的物品的名称,参数1就是需要获取名称的物品id。--获取掉落物列表中的第一个物品的堆叠数量。--获取掉落物列表中的第一个物品的id。

2025-03-04 08:32:31 504

原创 飞机大战lua迷你世界脚本

BASE_ID = '7477478487091949474-22856', -- UI界面ID。BTN_NORMAL = 'path/to/button_normal', -- 按钮常态贴图。PLAYER = '8_247312290_1663073974', -- 玩家贴图。BULLET = '8_247312290_1663073960', -- 子弹贴图。ENEMY = '8_247312290_1662733250', -- 敌机贴图。SPEED_MAX = 12, -- 最大下落速度。

2025-03-03 19:31:54 1120

原创 迷你世界脚本组队接口:Team

Chat:sendSystemMsg("队伍1当前获胜状态为(1:获胜 2:失败):"..teamresult)Chat:sendSystemMsg("属于第一个队伍的生物id,"..i..":"..a)Chat:sendSystemMsg("队伍1的死亡次数被增加了1(即队伍1的总生命数减少了1)")Chat:sendSystemMsg("第一个队伍的玩家总数为:"..num)Chat:sendSystemMsg("第"..i.."个:"..a)

2025-03-02 15:30:53 671

原创 迷你世界脚本聊天接口:Chat

-第一个参数是消息内容,第二个参数是接收消息的玩家的uin,0表示全部玩家(貌似没有效果)--第一个参数是消息内容,第二个参数是接收消息的玩家的uin,0表示全部玩家(貌似没有效果)2 sendSystemMsg(...) 发送系统消息(默认全部玩家)Chat:sendSystemMsg("也可以只输入消息内容,默认发给全部玩家")1 sendChat(...) 发送聊天消息(默认全部玩家)Chat:sendChat("也可以只输入消息内容,默认发给全部玩家")

2025-03-02 15:29:26 297

原创 迷你世界脚本区域接口:Area

Chat:sendSystemMsg("id为"..areaid.."的区域的起点坐标为("..posBeg.x..","..posBeg.y..","..posBeg.z.."),终点坐标为("..posEnd.x..","..posEnd.y..","..posEnd.z..")")Chat:sendSystemMsg("id为"..areaid.."的区域的中心点坐标为:("..pos.x..","..pos.y..","..pos.z..")")

2025-03-02 15:28:28 987

原创 迷你世界脚本世界UI接口:UI

Chat:sendSystemMsg("坐标(100,100)在当前地图上的坐标为("..x..","..z..")")1:45度旋转视角;UI:setGBattleUI("right_title_desc","这里是右简述")UI:setGBattleUI("left_title_desc","这里是左简述")UI:setGBattleUI("left_title","这里是左标题")UI:setGBattleUI("left_desc","这里是左描述")该方法的主要作用:设置小地图模式。

2025-03-02 15:27:09 599

原创 迷你世界脚本生物接口:Creature

Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物在当前存档中的生物id为:"..actorid)Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物被玩家"..uin.."驯服")Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物所属的队伍为:"..teamid)

2025-03-02 15:26:02 811

原创 迷你世界脚本玩家接口:Player

ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], ClickBlock)--点击方块,执行函数ClickBlock。ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], ClickBlock)--点击方块。ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], ClickBlock)--点击方块。

2025-03-02 15:23:59 738

原创 迷你世界脚本实体接口:Actor

Chat:sendSystemMsg("让objid为"..event.toobjid.."的生物向objid为"..event.eventobjid.."的生物移动,速度为3")Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物的坐标为("..x..","..y..","..z..")")Chat:sendSystemMsg("房主当前在东西方向偏移"..dirx..",在上下方向偏移"..diry..",在南北方向偏移"..dirz)

2025-03-02 15:21:22 799

原创 迷你世界脚本状态接口:Buff

code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode。code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode。code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode。code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode。code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode。code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode。该方法的主要作用: 获取对象身上指定效果的索引位置(索引从1开始)

2025-03-02 15:19:20 699

原创 迷你世界脚本方块接口:Block

Chat:sendSystemMsg("(0,0)高度6的位置的方块data是"..data)Chat:sendSystemMsg("把(0,0)高度6的位置设置为基岩,data为0")Chat:sendSystemMsg("坐标(0,0)高度6的位置不是固体方块")Chat:sendSystemMsg("坐标(0,0)高度6的位置不是液体方块")Chat:sendSystemMsg("坐标(0,0)高度6的位置不是气体方块")Chat:sendSystemMsg("(0,0)高度7的位置的方块已被打开!

2025-03-02 15:18:20 967

原创 迷你世界脚本游戏接口:Game

Chat:sendSystemMsg("把id为1的特效移动到了坐标(0,0)高度7的位置")id为"..effectid)code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode。code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode。code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode。--获取id为1的默认字符串,参数1为默认字符串id(不建议使用此接口)code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode。

2025-03-02 15:16:37 1051

原创 迷你世界脚本世界接口:World

-第六个参数是播放时长,时长大于0时,特效会在设定时间内循环播放,直到时间结束;local result, year = World:getDateFromTime(os.time(),EVENTDATE.YEAR) -- 获取年。local x,y,z=event.x,event.y+1,event.z--要获取亮度的坐标,这里是被点击的方块表面(上面1格)local x,y,z=event.x,event.y+1,event.z--要设置亮度的坐标,这里是被点击的方块表面(上面1格)

2025-03-02 15:15:20 735

原创 迷你世界脚本游戏规则:GameRule

编辑模式设定的视角(0:主视角 1:背视角 2:正视角 3:锁定主视角 4:锁定背视角 5:锁定正视角 6:锁定俯视角 7:锁定自定义视角 8:背视角2 9:锁定背视角2)编辑模式设定的是否达到分数获得胜利(0:否 1-999:达到1-999分获得胜利)编辑模式设定的再次挑战时间(0:默认 1-320:死亡后1-320秒自动复活)编辑模式设定的是否限制游戏生命数(0:不限制 1-99:限制生命数为1-99)编辑模式设定的游戏背景音乐(-1:无音乐 0:默认 1-8:bgm1-8)

2025-03-02 15:13:31 291

原创 迷你世界脚本事件列表:Event

Backpack.ItemChange 容器内道具变化 blockid,itemid,itemnum,x,y,z 方块类型,道具类型,道具数量,方块坐标。Missile.Create 投掷物被创建 eventobjid,itemid,toobjid,x,y,z 事件玩家,道具类型,事件投掷物,方块坐标。Item.Disappear 掉落物消失 eventobjid,itemid,itemnum,x,y,z 事件掉落物,道具类型,道具数量,方块坐标。

2025-03-02 15:12:12 811

原创 迷你世界脚本接口使用说明

可以看到,“玩家点击方块”这个事件参数共有{eventobjid,blockid,x,y,z}五个值,其中x、y、z就是我们需要的坐标值,另外还需要blockid来判断被点击的方块是否为石头。“监听事件”可以在下面事件列表里查询,“进行判断”可以根据需要自行处理,“执行操作”一般就要用到各种接口了。也就是说,只要调用这个接口,传入被点击的坐标、金块id和方块数据(这里不用考虑,传入0即可),就可以把指定坐标的方块设置为金块。第二步:在弹出的“ID搜索工具”窗口输入要查询的对象名称,即可直接搜索ID。

2025-03-02 15:11:05 319

原创 云服数据存储接口:CloudSever

local ret = CloudSever:getOrderDataValueAreaEx(libvarname,-2,50,200,callback) -- 请求值是50 - 200的从大到小排序的前2名的数据。local txt = '第'.. ix..'名'..'键 = ' ..v.k..'值 = '..v.v。print('返回数据成功 键= '..k..' 值='..v..' 排名='..ix )print('返回数据成功 键= '..k..' 值='..v..' 排名='..ix )

2025-03-02 15:04:13 896

表转换字符串储存.lua

表转换字符串储存.lua

2025-03-15

迷你世界多排行榜数据变量上传.lua

迷你世界多排行榜数据变量上传.lua

2025-03-14

迷你世界聊天框脚本.lua

迷你世界聊天框脚本.lua 搜索指令:/search <物品大概/省略名称> 获取物品:/give <物品准确名称> +<物品数量>获取手中物品id:/get 复制手中物品:/copy 数量 玩家属性:/setAttr+num1+num2 备注:num1/ 1/2是血量设定 10/11是速度 17/18是攻击 19/20 是防御 21是模型大小

2024-08-18

Video_1722374561623.mp4

Video_1722374561623.mp4

2024-07-31

Image_1722374554450.jpg

Image_1722374554450.jpg

2024-07-31

点灯游戏N6解法视频.mp4

点灯游戏N6解法视频 3*3解法: 第一行13第二行2第三行13. 4*4解法: 第一行13第二行2第三行134第四行34 5*5解法: 第一行134第二行234第三行123第四行1245第五行45. 6*6解法: 第一行1346第二行2345第三行123456第四行123456第五行2345第六行1346

2022-02-24

点灯游戏N5解法视频.mp4

3*3解法: 第一行13第二行2第三行13. 4*4解法: 第一行13第二行2第三行134第四行34 5*5解法: 第一行134第二行234第三行123第四行1245第五行45. 6*6解法: 第一行1346第二行2345第三行123456第四行123456第五行2345第六行1346

2022-02-24

点灯游戏N3解法视频.mp4

3*3解法: 第一行13第二行2第三行13. 4*4解法: 第一行13第二行2第三行134第四行34 5*5解法: 第一行134第二行234第三行123第四行1245第五行45. 6*6解法: 第一行1346第二行2345第三行123456第四行123456第五行2345第六行1346

2022-02-24

点灯游戏N解法视频.mp4

3*3解法: 第一行13第二行2第三行13. 4*4解法: 第一行13第二行2第三行134第四行34 5*5解法: 第一行134第二行234第三行123第四行1245第五行45. 6*6解法: 第一行1346第二行2345第三行123456第四行123456第五行2345第六行1346

2022-02-24

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