迷你世界脚本函数监听接口:ListenParam

函数监听接口:ListenParam

 彼得兔

更新时间: 2023-04-26 10:20:18

具体函数名及描述如下:

 

序号 函数名 函数描述

1 AddGraphicsListenParam(...) 添加图文信息 监听触发器参数 刷新的对象id 参数信息 回调方法

AddGraphicsListenParam

参数及类型:

 

graphid:number已创建的图文信息ID

funcs:table监听函数列表

param:table监听函数需要的参数

返回值及类型:

 

ErrorCode.OK

该方法的主要作用:添加图文信息 监听触发器参数 刷新的对象id 参数信息 回调方法

 

具体使用案例如下:

 

-- 创建进度条基本信息

local function func_3()

    local v1 = math.random(1,100) -- 进度条的当前值

    local v2 = 100 -- 进度条的最大值

    local v3 = 0xFFC107 --颜色代码

    local v4 = 1 -- 编号

    return Graphics:makeGraphicsProgress(v1, v2, v3, v4)

end

local function getdir(playerid)

    return {x =0 ,y =1,z = 0}

end

-- 触发器时间回调函数

local function func_event(param)

    local playerid = CurEventParam.TriggerByPlayer

    if playerid then

        local offest = 100 -- 方向上的偏移距离

        local dir = getdir(playerid) -- 获取方向

        local graphinfo = func_3() -- 获取图文信息

        -- 创建一个进度条信息

        local result, grapid = Graphics:createGraphicsProgressByActor(playerid,graphinfo,dir,offest)

        if result == ErrorCode.OK then

            -- 获取进度条的当前值

   local function getCurValue(params)

    local cur = Player:getAttr(params.TriggerByPlayer,PLAYERATTR.CUR_HP) -- 获取当前血量

    return cur + math.random(1,20)

   end

   -- 获取进度条的最大值

   local function getMaxValue(params)

    local max = Player:getAttr(params.TriggerByPlayer,PLAYERATTR.MAX_HP) -- 获取最大血量

    return max + math.random(50,100)

   end

   --监听的函数列表

   local funcs = {getCurValue,getMaxValue}

   -- 将创建成功的进度条添加进自动监听

            ListenParam:AddGraphicsListenParam(grapid,funcs,param)

        end

    end

end

ScriptSupportEvent:registerEvent('Player.PlayAction', func_event)

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