Unity插件Obi.Rope详解

前言

Obi.Rope插件的使用方法

绳子的创建

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创建后的Obi Rope,Inspector面板如下所示,组件比较多,其中Obi Solver是绳子,布料,液体等的总处理器,也可以单独分出来此组件为一个独立的游戏对象。
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绳子的形状

Obi自带的绳子编辑器ObiCurve,可以调整绳子的形状,长度,弯曲等。点击Edit curve按钮。即可在Editor面板出现如下所示的Curve editor的辅助点,可以添加,删除,平移,旋转绳子的关键点。
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