
unity3d插件
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小狼是个小程序
假程序一个
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Unity3d使用Spine SkeletonGraphic(UGUI)时需要注意的坑,仅安卓真机会出问题!
挂载Skeleton Graphic的物体默认为未激活,然后操作Skeleton Graphic组件时,在安卓真机下会报Null!!!(安卓真机会这样,编辑器情况下不会出现问题!别的情况暂时未测试)在操作之前尽量使用 gameObject.activeInHierarchy 判定一下是否在激活状态,再进行操作!!!...转载 2021-08-12 16:29:45 · 2867 阅读 · 0 评论 -
unity3d开发过程中的疑难问题解决方案(持续更新)
unity开发android、ios游戏过程中的坑和当时的解决方案,不保证是最新的解决方案,只是记录当时的情况,给大家提供个思路原创 2021-03-05 02:57:13 · 12015 阅读 · 7 评论 -
Unity马甲包混淆流程参考
1.使用Obfuscator进行源码层面混淆插件链接:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/obfuscator-48919?locale=zh-CN2.使用资源混淆脚本把所有资源进行重新hash注意:准备hash之前,先提交git,打包之前执行一次,打包之后使用git重置修改,让资源恢复原本的hash脚本:import sys, getopt, os, subprocess, random, string, .原创 2021-03-11 16:33:01 · 2051 阅读 · 1 评论 -
[unity3d插件]如何在Animator中使用刀光残影插件”PocketRPGTrails”
本文固定链接: http://www.winig.cc/archives/268转载请注明: 威恩 2015年03月18日 于 威恩IG.CC 发表今天到家吃完饭,突然想敲代码……不知道怎么会有这种想法.打开了尘封了多年的项目,那是在学校跟几个朋友一起合作写的MOBA类型的游戏,想起了当年的热血,也准备在工作之余重新开启这个项目,这些都是题外话,项目中有刀光残影的效果,原创 2015-03-19 10:10:33 · 1689 阅读 · 0 评论