
unity3d
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小狼是个小程序
假程序一个
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firebase_crashlytics缺失dSYM unity ios
Firebase后台提示缺失dSYM文件的截图解决方案:一、找dSYM:方法一:打开xcode->window->organizer->选择你的版本包archives->show in finder->显示包内容->里面即可看到.dSYM文件方法二:打开终端,运行以下命令行在您的机器上显示所有 dSYM 的 UUIDmdfind -name .dSYM | while read -r l...原创 2021-06-26 18:22:04 · 1359 阅读 · 1 评论 -
Unity接入Fb深度链接教程(实现FB用户归因)
注意,Fb只要在后台接受一下数据使用条款则不用下面这一套乱七八糟的东西就可以通过AF判断Fb用户归因!Fb数据使用条款:https://www.facebook.com/ads/manage/advanced_mobile_measurement/app_based_tos/(通过深度链接实现Fb归因判定下方解决方案废弃,但如果想通过深度链接实现广告对应游戏内容的话可以继续使用)接入流程: unity中设置fb深度链接 在facebook的edit settin...原创 2021-04-02 11:10:40 · 1730 阅读 · 1 评论 -
Unity马甲包混淆流程参考
1.使用Obfuscator进行源码层面混淆插件链接:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/obfuscator-48919?locale=zh-CN2.使用资源混淆脚本把所有资源进行重新hash注意:准备hash之前,先提交git,打包之前执行一次,打包之后使用git重置修改,让资源恢复原本的hash脚本:import sys, getopt, os, subprocess, random, string, .原创 2021-03-11 16:33:01 · 2051 阅读 · 1 评论 -
unity3d开发过程中的疑难问题解决方案(持续更新)
unity开发android、ios游戏过程中的坑和当时的解决方案,不保证是最新的解决方案,只是记录当时的情况,给大家提供个思路原创 2021-03-05 02:57:13 · 12015 阅读 · 7 评论 -
[unity3d]UGUI实现unity摇杆
好久没有写文章了,最近在做项目是用的unity最新的ui系统UGUI,项目需要做一个摇杆,网上大部分都是用的插件和NGUI做的摇杆,unity自带的摇杆也不怎么好用,而最新的unity4.6.x来了,加入了最新的UI系统“UGUI”,那我们怎么用UGUI来制作摇杆呢~大神勿喷,本人是技术渣渣。比较出色的摇杆插件《Easy Touch》(很强大)还是主要讲讲我们自己怎么做。原创 2015-05-27 17:06:22 · 849 阅读 · 0 评论