C++动态生成对象的使用

本文详细解析了C++中类成员的正确访问方式及指针使用方法,通过具体示例说明了如何避免常见的语法错误,特别强调了在使用对象指针时的注意事项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include
using namespace std;

class GamePlayer

{
public:
    static const int NUM_TURNS = 5;   //比较老的编译器不支持这种写法
    int scores[NUM_TURNS];
};

//const int GamePlayer::NUM_TURNS = 10;

int main( void )
{
    GamePlayer *player = new GamePlayer();
    cout << (*player).NUM_TURNS<< endl;
    delete player;

    return 0;
}


编者注:
     注意红色文字处,如果将其改为:  * player.NUM_TURNS会出现: ” .NUM_TURNS “左边必须有 类/结构体/联合体  的错误提示。
     出现这个错误提示的原因是:player保存的是一个GamePlayer类的对象地址,而‘*’运算符是右结合型,故先进行player.NUM_TURNS运算,然后进行'*'运算,即等价于  *( player.NUM_TURNS )。
     对于player.NUM_TURNS语句,'.'运算符的左边应该是一个对象名,不应该是对象的地址。
     所以,以上错误的出现是没有分清“*”运算符的使用以及弄懂指向对象的指针的使用方法。
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