MFC OnPaint()函数中最先调用CDialog::OnPaint()和最后调用CDialog::OnPaint()的巨大区别

本文详细分析了在当前技术环境下,为何放弃学习MFC和VC++作为桌面应用开发的首选,推荐使用Flutter或Qt等现代框架。通过对比OnPaint()函数中CDialog::OnPaint()的不同调用位置带来的显著效果差异,揭示了代码细节的重要性。总结了避免常见绘图问题的教训,提醒开发者注意函数调用顺序,以确保背景位图能够正确显示。

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个人建议:放弃学习MFC,VC++(GUI)。在国内这些技术没有前途,属于过时的技术。如果一定要做桌面应用,可以选择Flutter 或者 Qt。

 

          OnPaint()函数中最先调用CDialog::OnPaint()和最后调用CDialog::OnPaint()的巨大区别,如果没有注意这个问题就会出现无厘头式的绘图问题-- 效果就是出不来!在经过两个多小时的折磨后法相问题所在,总结出教训:

        OnPaint()函数中首先就调用CDialog::OnPaint()函数:

 

//给主窗体客户区添加位图背景
void CBackimageDlg::OnPaint() 
{
               CDialog::OnPaint()  //最开始就调用
                CPaintDC dc(this); // device context for painting

                CRect  rect;  
		GetClientRect(&rect);  
		CDC  dcMem;   //定义一个工具箱(设备上下文)

		dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);///建立关联DC 
		CBitmap  bmpBackground;   //位图对象
		bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);   //IDB_BITMAP是你自己的图对应的ID  
		BITMAP  bitmap;  
		bmpBackground.GetBitmap(&bitmap);  //建立绑定关系
		CBitmap  *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground);   //保存原有CDC对象,并选入新CDC对象入DC
		
		dc.SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);//防止bmp图片失真
		dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,  bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);

		dcMem.SelectObject(pbmpOld);
		bmpBackground.DeleteObject();
                dcMem.DeleteDC();

}

        运行效果:背景位图死活不出来,这种错误很难察觉哪儿出了问题

 

 

       OnPaint()函数中最后调用CDialog::OnPaint()函数:

 

void CBackimageDlg::OnPaint() 
{
		CPaintDC dc(this); // device context for painting

                CRect  rect;  
		GetClientRect(&rect);  
		CDC  dcMem;   //定义一个工具箱(设备上下文)

		dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);///建立关联DC 
		CBitmap  bmpBackground;   //位图对象
		bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);   //IDB_BITMAP是你自己的图对应的ID  
		BITMAP  bitmap;  
		bmpBackground.GetBitmap(&bitmap);  //建立绑定关系
		CBitmap  *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground);   //保存原有CDC对象,并选入新CDC对象入DC
		
		dc.SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);//防止bmp图片失真
		dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,  bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);

		dcMem.SelectObject(pbmpOld);
		bmpBackground.DeleteObject();
                dcMem.DeleteDC();
     
		CDialog::OnPaint();  //最后才调用
}


      运行效果:背景位图效果出来了

 

  

总结:

        一句代码,两个位置,两种效果!如果稍不注意,这种错误是难以察觉的,我以前为Client区域绘制时一直很顺利,但是今天粗心大意犯下这个错误,我花了两个半小时检查我的代码(这个工程里有2000多行代码!开始猜想是代码间的干扰造成的),最后才注意到OnPaint()函数中的CDialog::OnPaint()的位置放错了!哎。

        留下一点笔记,提醒自己!

 

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