几何_旋转变换_刚体旋转在特定参考描述下(欧拉角\固定角\轴角)的万向锁和奇异性

在刚体旋转变换中,“万向锁(Gimbal Lock)”和“奇异性(Singularity)”密切相关,但它们的含义略有不同:万向锁是奇异性在使用欧拉角表示旋转时的一种具体表现形式。

一、定义

万向锁(Gimbal Lock):万向锁是指在使用欧拉角(Euler Angles)表示三维旋转时,当俯仰角(pitch)为 ±90° 时,偏航角(yaw)和滚转角(roll)的旋转轴重合,导致系统失去一个自由度的现象。

奇异性(Singularity):奇异性是指在某种参数化表示下,旋转空间的雅可比矩阵(Jacobian)秩亏(rank-deficient),导致局部不可逆或导数不存在的点。这是一个更广义的数学概念,不仅限于欧拉角。在旋转表示中,任何参数化若不能全局光滑覆盖 SO(3) 群,就必然存在奇点(由拓扑学决定)。
🔹 在欧拉角中的体现

欧拉角用3个实数表示 SO(3)(3维流形),但在某些角度(如 pitch=±90°)处:
    旋转对角度的导数 ∂ψ∂R​ 和 ∂ϕ∂R​ 线性相关
    雅可比矩阵秩 < 3 → 不可逆
    微小角度变化可能导致旋转跳变(数值不稳定)

二、区别和联系以及如何避免

项目	万向锁(Gimbal Lock)	奇异性(Singularity)
性质	物理/工程现象描述	数学概念
范围	特指欧拉角(或万向节机械装置)中的自由度丢失	广义:适用于任何参数化(如某些四元数约束、旋转矢量等)
表现	两个旋转轴对齐,无法区分两个角度	雅可比矩阵奇异,局部不可微/不可逆
关系	万向锁是奇异性的一种具体表现	奇异性是万向锁的数学本质
💡 类比:
“发烧” 是一种症状(像万向锁),
“病毒感染” 是其病理机制(像奇异性)。

解决方法是:

  1. 使用四元数(Quaternion)
    用4个参数表示旋转(满足 q02​+q12​+q22​+q32​=1)
    无奇异性(除 antipodal points 外,但可通过规范化处理)
    Unity、ROS、航天等领域标准做法

  2. 使用旋转矩阵(3×3)
    直接存储正交矩阵,9个参数(有6个约束)
    无奇异性,但存储和计算开销大

  3. 避免在欧拉角中接近 ±90° pitch
    在控制系统中加入限制(如飞行器 pitch ∈ (-85°, 85°))
    但无法根本解决

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux)(windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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