多线程私有数据pthread_key_create

本文介绍了在多线程环境中如何使用pthread_key_create创建线程私有数据,以解决全局变量在多线程环境中的共享问题。线程私有数据允许每个线程拥有独立的全局变量副本,避免数据冲突。文章详细阐述了pthread_key_create的使用方法,包括创建键、设置和获取线程数据、线程退出时的数据清理以及删除键等步骤,并提供了简单的示例代码。

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在多线程的环境下,进程内的所有线程共享进程的数据空间。因此全局变量为所有线程共享。在程序设计中有时需要保存线程自己的全局变量,这种特殊的变量仅在线程内部有效。

如常见的errno,它返回标准的错误码。errno不应该是一个局部变量。几乎每个函数都应该可以访问他,但他又不能作为是一个全局变量。否则在一个线程里输出的很可能是另一个线程的

出错信息,这个问题可以通过创建线程的私有数据(TSD  thread specific data)来解决。在线程内部,私有数据可以被各个函数访问。但他对其他线程是屏蔽的。
 

线程私有数据采用了一键多值的技术,即一个键对应多个值。访问数据时都是通过键值来访问,好像是对一个变量进行访问,其实是在访问不同的数据。

int pthread_key_create(pthread_key_t *key, void (*destructor)(void*));第一个参数为指向一个键值的指针,第二个参数指明了一个destructor函数,

如果这个参数不为空,那么当每个线程结束时,系统将调用这个函数来释放绑定在这个键上的内存块。

key一旦被创建,所有线程都可以访问它,但各线程可根据自己的需要往key中填入不同的值,这就相当于提供了一个同名而不同值的全局变量,一键多值。

一键多值靠的是一个关键数据结构数组即TSD池,创建一个TSD就相当于将结构数组中的某一项设置为“in_use”,并将其索引返回给*key,然后设置清理函数。

1、创建一个键

2、为一个键设置线程私有数据

3、从一个键

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