unity(UGUI)技能冷却 代码详解

本文介绍了如何在Unity3D的UGUI系统中实现技能冷却的代码方法。通过创建UI Image组件,设置为Filled类型,并添加Button组件,配合特定脚本来实现技能冷却效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
///
/// </summary>
public class filedskill : MonoBehaviour
{
    public float f = 3;//决定冷却时间3秒
    public bool b;//作为触发条件
    public float timer=0;//判断1秒
    public void Update()
    {
        this.gameObject.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(onclick);//当点击这个图片的时候的时候触发的事件是调用函数onclick,将b=true
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.F))//如果键盘按下了F效果也是将b=ture
        {
            b = true;
        }
        if (b)//如果b=true,则执行
        {
            timer += Time.deltaTime;//经过了1S,每当timer累加到1则表示经过了1秒,累加到2表示经过了2秒.......
            this.gameObject.GetComponent<Image>().fillAmount = (f - timer) / f;//3秒-x秒/3秒
        }
        if (this.gameObject.GetComponent<Image>().fillAmount==0)//当技能冷却时间为0的时候,就是无冷却的时候
        {
            b = false;//先停止timer的累加和
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