glGetError()返回1281

今天遇到了一个问题,如题。不断跟踪排查,发现是glGetAttribLocation返回-1,原来顶点着色器中的声明的属性,没有用到,在着色器文件编译时被优化了。所以不是什么错误,不影响程序的运行。

shut+sock号禁言 free+sock号恢复禁言 to+sock号+内容 私聊 西南科技大学网络程序设计综合实验,八说了,开冲 2实验目的 锻炼按照软件工程过程对实际应用进行分析、设计和编程的能力; 综合运用在本课程与相关课程中学过的知识,结合实际工程应用环境,在设计 过程中加深对相关知识的掌握和对网络编程技术的理解。 3实验内容 实验题目一:网络聊天程序设计(可选) 实验要求 1、分析典型网络聊天应用软件(如QQ、MSN等)的实现原理,模拟设计一套网络聊 天应用程序,必须实现以下功能: ①按照C/S结构分别设计服务端程序和客户端程序; ②服务端通过图形用户界面实现对服务器的控制,负责维护用户帐户和用户群,并维 护用户信息、维持客户端之间的端对端通信和群聊通信、适时维护用户在线信息,并能够发 送广播消息。 2、增加尽可能多的功能,用户界面友好,操作简便,代码设计遵从程序设计规范, 易读性强,对关键过程和代码进行标注说明。 3、程序设计过程遵从软件工程规范,有需求分析、系统设计和详细设计过程,有相 应的规范化说明文档。 实验提示 1、客户端之间的通信是通过服务器进行转发的,对于两个客户端,服务器需要创建 两个套接字分别维持与客户端之间的连接。当客户端需要向另一个客户发送消息时,它首先 将消息发送到服务器,由服务器根据目标用户帐户转发到目标主机。 2、群聊是采用多播技术实现的,也可以采用单播技术实现,但是服务器开销会增加。 具体说来,若采用组播技术,当服务端收到来自一个客户端的消息后,向预先分配的该组组 播地址转发该消息。若采用单播技术,服务端需要向该组内的所有客户端一一转发该消息。 3、广播消息通过广播方式发送由服务端创建的消息。 4、服务端根据客户的连接和断开情况,实时向其它客户端发送用户在线信息。
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