设计模式原则

简单设计四原则

  1. 通过所有测试(Passes its tests)
  2. 尽可能消除重复 (Minimizes duplication)
  3. 尽可能清晰表达 (Maximizes clarity)
  4. 更少代码元素 (Has fewer elements) 

以上四个原则的重要程度依次降低。 

正交设计原则​​​​​​:

  • 消除重复
  • 分离关注点
    • 例如,身高排序,年龄排序,冒泡排序算法
    • 排序对象:身高,年龄
    • 排序对象比较规则:<=,>=
    • 分离排序对象和排序规则
  • 缩小依赖范围
  • 向稳定的方向依赖

SOLID原则

单一职责原则 SRP (Single Responsibility Principle)

任何一个软件模块都应该只有一个职责;或者说任何一个软件模块都应该只有一个发生变化的原因;任何一个软件模块都应该只对某一类行为者负责

开放关闭原则 OCP (Open-Close Principle)

软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改

里氏替换原则 LSP (Liskov Substitution Principle)

子类型(subtype)必须能够替换掉它们的基类型(basetype),且不改变原有逻辑

接口隔离原则 ISP (Interface Segregation Principle)

接口应该是内聚的,不应该强迫客户依赖于它们不用的方法

依赖倒置原则 DIP(Dependency Inversion Principle)

a.高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象;

b.抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值