Unity中自动寻路的几种方法(二)

本文介绍了在Unity中,除A星寻路外,如何利用itween插件实现简单的寻路效果。通过一个实例展示了摄像机和汽车沿预设路径运动的实现方法,程序运行后两者将沿着设定线路自动移动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    前面以及讲过A星寻路的大体实现方法,除了A星寻路之外,还有很多类似的寻路方案,itween插件就可以实现简单的寻路方案,下面就一个小案例来简要得讲解一下itween是如何实现寻路的。


如下图所示


其中,绿色的为摄像机的路径,红色为汽车的行车路径。程序运行之后,摄像机和汽车都会沿着这些线路运动,下面是实现的主要方法:

  public Transform[] paths;
    public GameObject jingbo;
    private float backtime;
    public Transform[] paths2;

    public Au
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