unity3D游戏开发之iTween介绍和用法

iTween基础之CameraFade(摄像机淡入淡出) 一、基础介绍 CameraTexture:根据提供颜色创建一个full-screen Texture2D,可为CameraFade所用. CameraFadeAdd:创建一个对象可以模拟摄相机的淡入淡出。 CameraFadeDepth:改变摄相机的淡入淡出深度(对象为CameraFadeAdd返回对象) CameraFadeDestroy:删除摄相机的淡入淡出效果(对象为CameraFadeAdd返回对象) CameraFadeSwap:改变摄相机的淡入淡出背景图(对象为CameraFadeAdd返回对象 阅读详情

一.iTween 介绍
    iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等

二.iTween 原理
   iTween的核心是数值插值,简单说就是给iTween两个数值(开始值,结束值),它会自动生成一些中间值。
Unity3D——自动寻找路径(插件iTween) 在我们的单击游戏当中,这个是比较常见的,比如赛车bis 阅读详情

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zqckzqck的专栏 3535

iTween基础之Scale(缩放大小)

一、基础介绍;二、基础属性

人生如游戏,不如做游戏, 9349

iTween基础之Rotate(旋转角度)

RotateTo:旋转游戏物体到指定的角度。 RotateFrom:将游戏物体从给的角度旋转回原始角度 RotateAdd:对游戏物体的旋转角度随着时间,增加所提供的角度。 RotateBy:将提供的值乘以360,其余与RotateAdd相同。也就是提供的值为每个轴上旋转的周数. RotateUpdate:类似于RotateTo ,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.

人生如游戏,不如做游戏, 1万+

iTween基础之Color(变换颜色)

ColorTo:从当前颜色变到目标颜色 ColorFrom:从给定颜色变到原始颜色 ColorUpdate: 类似于 ColorTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType. Color只适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light组件. 一、基础介绍 ColorTo:从当前颜色变到目标颜色 ColorFrom:从给定颜色变到原始颜色 ColorUpdate:   类似于  Co

人生如游戏,不如做游戏, 5908

[Unity3D]Unity3D游戏开发之基于ITween实现寻路功能

大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.youkuaiyun.com/qinyuanpei。        今天研究了下Unity3D的寻路功能,忽然发现Unity3D自带的寻路功能只支持付费版,内心不禁感到一阵失落。后来在宣雨松的博客上看到一篇关于ITween的文章,我发现这简直就是我等使用Unity免费版的福音啊,因为这个插件可以解决我们今天的寻路问题。压抑不住内心的激动,博主

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七大黍
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