我的建模生涯起始于一个项目的地形建模,之前学习ArcEngine,学了两个月没有用上。去了广州实习,回来之后,因为缺人所以要做建模,那就做。
模型的原始数据是一份DEM格式的数据,在Arcmap里面打开平平无奇,在之前的文章里面,我也对地形数据如何处理到blender里面进行了说明,本篇文章着重介绍如何在blender里面进行建模的操作。对地形数据如何处理成为tif,进入blender不熟悉的可以看我之前的文章《地形数据建模-将地形数据导入blender》。
首先,要想在blender里面导入tif格式的DEM,就要安装一个插件blenderGIS,这个插件可以从百度上找到资源,接着在blender里面设置中找到偏好设置,在插件的压缩包路径下安装插件就行了。
注意:不用解压,直接点击压缩包就能安装。
完成安装之后就可以在blender软件的工具栏找到一个GIS选项,就可以开始地形数据的导入了。
这里需要注意一个坑,安装的blender版本尽量不要选择最新的,要选择2.83版本,这个在官网可以找到相应的版本,Blender 2.83 LTS — blender.org我曾经安装过最新的版本,发现在进行一些操作的时候出现其他问题。
之后就是将tif数据导入到blender里面了,接下来就说将tif的格式参数设置成指定的参数DEM as displacement…,选择SubSurf就行了。
这里需要注意的是导入的tif要是经过QGIS 处理过的转换过坐标系的tif,要不然会出现一张平面或者上下不一的形状。就像这样:
如果不知道怎么在QGIS 中转换tif坐标系为指定的格式可以参考我前面的文章《地形数据建模-将地形数据导入blender》。一切顺利的话,你会得到类似于下图的形状,这就是DEM经过层层操作转换成功导入进入blender了:
之后你会发现在物体模式下这个tif是个地形模型,切换到编辑模式就会变成一个平面,这是因为还没有对物体的表面细分和置换的修改器进行修改,修改之后就可以在编辑们模式下对地形模型的点线面进行操作了。
首先要选中物体,找到修改器,接着在置换修改器下,可以调节模型形变的强度,简单的说就是拉伸模型,具体拉伸强度看你需求。
接着点击置换修改器的编辑状态可用,这时候切换到编辑模式,地形模型就不会是一个平面了,不过这时候的地形模型依然不能进行点线面的编辑,需要把修改器固定下来。
在修改器中我们需要点击应用,把修改器的参数在模型上固定下来,之后在编辑模式下就可以进行模型点线面的修改了。这里同样需要注意的是必须要先点击表面细分的修改器的应用,再点击置换修改器的应用,要不然修改器的效果还是不能永久应用到模型上。
最后,整个的地形模型就变成了blender里面可以编辑的点线面格式的模型。
至此,模型从插件的安装到数据的导入,再到数据如何经过修改器变成可以编辑的点线面的地形模型,这样的一整个流程就全部走通了。
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