/*
棋盘覆盖:
在一个2k×2k 个方格组成的棋盘中,恰有一个方格
与其它方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋
盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用图示的4种
不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格
以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。
当k>0时,将2k×2k棋盘分割为4个2k-1×2k-1 子棋盘
(a)所示。特殊方格必位于4个较小子棋盘之一中,其
余3个子棋盘中无特殊方格。为了将这3个无特殊方格
的子棋盘转化为特殊棋盘,可以用一个L型骨牌覆盖这
3个较小棋盘的会合处,如 (b)所示,从而将原问题转
化为4个较小规模的棋盘覆盖问题。递归地使用这种分
割,直至棋盘简化为棋盘1×1。
关键是:
如果不在棋盘左上,就设置右下角为指定颜色
右上, 左下
左下 右上
右下 左上
输入:
输入:
行 列 k(2^k为棋盘长度)
0 1 2(左上角测试)
1 3 2(右上角测试)
3 0 2(左下角测试)
2 2 2 (右下角测试)
输出:
2 0 3 3
2 2 1 3
4 1 1 5
4 4 5 5
2 2 3 3
2 1 3 0
4 1 1 5
4 4 5 5
2 2 3 3
2 1 1 3
4 4 1 5
0 4 5 5
2 2 3 3
2 1 1 3
4 1 0 5
4 4 5 5
*/
/*
关键:
1将2k×2k棋盘分割为4个2k-1×2k-1 子棋盘
(a)所示。特殊方格必位于4个较小子棋盘之一中,其
余3个子棋盘中无特殊方格。为了将这3个无特殊方格
的子棋盘转化为特殊棋盘,可以用一个L型骨牌覆盖这
3个较小棋盘的会合处,
2如果不在棋盘左上,就设置右下角为指定颜色
右上, 左下
左下 右上
右下 左上
3 //分治第二步:递归处理
//判断特殊标记是否在左上角
if(iColorRow < iBegRow + iHalfSize && iColorCol < iBegCol + iHalfSize)
{
//如果特殊标记在左上角,那么左上角区域递归处理
chessCover(iBegRow,iBegCol,iColorRow,iColorCol,iHalfSize,pChessBoard);
}
else
{
//如果不在左上角,那么设置左上角区域中的最右下角位置为特殊标记。区域重新设置,起始行列:要随区域的不同而改变,左上不需改变,右上的列需要改为原列+棋盘半长
pChessBoard[iBegRow + iHalfSize - 1][iBegCol + iHalfSize - 1] = iMarkNum;
//更新特殊标记为刚才设置的特殊标记
chessCover(iBegRow,iBegCol,iBegRow + iHalfSize - 1,iBegCol + iHalfSize - 1,iHalfSize,pChessBoard);
}
4 printf("%-4d ",pChessBoard[i][j]);//左对齐为"-"
*/
#include<stdio.h>
const int MAXSIZE = 100;
int g_iDominoNum;
int my_pow(int iBase,int iExp)
{
if(iExp == 1)
{
return iBase;
}
int iRet = my_pow(iBase,iExp/2);
iRet *= iRet;
if(iExp % 2 == 1)
{
iRet *= iBase;
}
return iRet;
}
void chessCover(int iBegRow,int iBegCol,int iColorRow,int iColorCol,int iSize,int pChessBoard[][MAXSIZE])
{
if(iSize == 1)
{
return;
}
int iMarkNum = g_iDominoNum++;
//分治第一步:划分
int iHalfSize = iSize/2;
//分治第二步:递归处理
//判断特殊标记是否在左上角
if(iColorRow < iBegRow + iHalfSize && iColorCol < iBegCol + iHalfSize)
{
//如果特殊标记在左上角,那么左上角区域递归处理
chessCover(iBegRow,iBegCol,iColorRow,iColorCol,iHalfSize,pChessBoard);
}
else
{
//如果不在左上角,那么设置左上角区域中的最右下角位置为特殊标记。区域重新设置,起始行列:要随区域的不同而改变,左上不需改变,右上的列需要改为原列+棋盘半长
pChessBoard[iBegRow + iHalfSize - 1][iBegCol + iHalfSize - 1] = iMarkNum;
//更新特殊标记为刚才设置的特殊标记
chessCover(iBegRow,iBegCol,iBegRow + iHalfSize - 1,iBegCol + iHalfSize - 1,iHalfSize,pChessBoard);
}
//右上区域进行判断
if(iColorRow < iBegRow + iHalfSize && iColorCol >= iBegCol + iHalfSize)
{
chessCover(iBegRow,iBegCol + iHalfSize,iColorRow,iColorCol,iHalfSize,pChessBoard);
}
else
{
//不在右上区域,则令最左下区域为特殊标记。使其行成为不超出界的最大,列为超出界的最小
pChessBoard[iBegRow + iHalfSize - 1][iBegCol + iHalfSize] = iMarkNum;
//对右上区域递归处理
chessCover(iBegRow,iBegCol + iHalfSize,iBegRow + iHalfSize - 1,iBegCol + iHalfSize,iHalfSize,pChessBoard);
}
//左下区域
if(iColorRow >= iBegRow + iHalfSize && iColorCol < iBegCol + iHalfSize)
{
chessCover(iBegRow + iHalfSize,iBegCol,iColorRow,iColorCol,iHalfSize,pChessBoard);
}
else
{
//左下另右上特殊标记
pChessBoard[iBegRow + iHalfSize][iBegCol + iHalfSize - 1] = iMarkNum;
chessCover(iBegRow + iHalfSize,iBegCol,iBegRow + iHalfSize,iBegCol + iHalfSize - 1,iHalfSize,pChessBoard);
}
//右下区域
if(iColorRow >= iBegRow + iHalfSize && iColorCol >= iBegCol + iHalfSize)
{
chessCover(iBegRow + iHalfSize,iBegCol + iHalfSize,iColorRow,iColorCol,iHalfSize,pChessBoard);
}
else
{
//左下另右上特殊标记
pChessBoard[iBegRow + iHalfSize][iBegCol + iHalfSize] = iMarkNum;
chessCover(iBegRow + iHalfSize,iBegCol + iHalfSize,iBegRow + iHalfSize,iBegCol + iHalfSize ,iHalfSize,pChessBoard);
}
}
void printGraph(int pChessBoard[][MAXSIZE],int iBoardSize)
{
for(int i = 0 ; i < iBoardSize ; i++)
{
for(int j = 0 ; j < iBoardSize ; j++)
{
printf("%-4d ",pChessBoard[i][j]);//左对齐为"-"
}
printf("\n");
}
}
void process()
{
int iColorRow,iColorCol,iSize;
int iArr_ChessBoard[MAXSIZE][MAXSIZE];
while(EOF != scanf("%d %d %d",&iColorRow,&iColorCol,&iSize))
{
if(iColorRow < 0 || iColorRow < 0 || iSize <= 0)
{
break;
}
int iBoardSize = my_pow(2,iSize);
g_iDominoNum = 1;//用于绘制不同的骨牌
iArr_ChessBoard[iColorRow][iColorCol] = 0;
chessCover(0,0,iColorRow,iColorCol,iBoardSize,iArr_ChessBoard);
printGraph(iArr_ChessBoard,iBoardSize);
}
}
int main(int argc,char* argv[])
{
process();
getchar();
return 0;
}
算法设计与分析:第三章 分治 3.6棋盘覆盖
最新推荐文章于 2024-05-28 12:14:19 发布