蓝牙开发经验小结——蓝牙通讯

本文总结了蓝牙通讯开发中的关键步骤和常见问题,如设备配对、蓝牙socket连接和1对1模式的注意事项。重点讨论了数据包超过1KB时会被截断的挑战,并提供了解决方案,即在发送端和接收端进行分包处理。同时,提到了通过蓝牙状态广播监听避免BluetoothChatService崩溃的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

场景:控制端——普通手机;被控制端——XX设备(无屏幕、无法用户操作、有系统权限)
有关蓝牙通讯的文章,网上有很多,也有免费的开源代码下载,BluetoothChatService和BluetoothUtil是核心代码。(找不到源码的可以联系我的邮箱,欢迎交流)过多的实现细节,这里不会赘述,仅讲述一下我在开发过程中,遇到的问题及解决方案。
蓝牙通讯过程:蓝牙开启——找到设备——配对——建立蓝牙socket连接——通讯协议;然后,再搭建你的业务逻辑。该代码实现的蓝牙连接为1对1的模式,因此,当你发现控制端反复连不上XX设备时,请注意检查是否已有控制端连接到了你想控制的XX设备。
简单轻量地使用蓝牙socket收发,应该没有问题。我遇到的问题是数据包截断——当一次发送的数据长度超过1KB时,会自动截断。因此,当你需要一次发送较大数据量时,需要小心处理。
抛砖引玉,我的处理办法详述如下:
在发送端的处理:

private static String END_FLAG = "XVOaVb77FMYHyeTx";//采用16位随机数做结束标记符
public void sendMessage(String message) {
        // Check that we're actually connected before trying anything
        if (mChatService.getState() != BluetoothChatService.STATE_CONNECTED) {
            //Toast.makeText(App.getInstance(), R.string.not_connected, Toast.LENGTH_SHORT).show();
            logd("not connected yet.");
            return;
        }

        //logd("send:"+message);
        // Check that there's actually something to send
        if (message.length() > 0) {
            // Get the message b
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