c++象棋

#include <iostream>
#include <memory.h>
#include <cmath>
using namespace std;//存储结构:chess类是基类,派生类是各种棋子,在chessboard类中用chess的指针调用各个棋子
class chessboard;
class chess{
private:
int id;//等级
public:
chess(int i):id(i){}
int get(){return id;}
virtual bool judge_move(chessboard &cb,int startx,int starty,int aimx,int aimy)=0;
virtual ~chess(){};//虚析构
};
class chessboard{
private:
chess *c[10][9];
char chessword[15][4]={"帅","相","炮","士","車","馬","兵","","卒","马","车","仕","砲","象","将"};//名字
public:
chessboard(){memset(c, NULL, sizeof(c));};//把指针初始化为零指针
void init();
chess* get(int x,int y){return c[x][y];}
int getid(int x,int y){ if(c[x][y]!=NULL) return c[x][y]->get();return 0;}
void show();
void play();
bool move(int startx,int starty,int aimx,int aimy);
~chessboard();//析构函数
static bool end;//判断结束
static int player;
};
bool chessboard::end=true;
int chessboard::player=-1;
bool chessboard::move(int startx,int starty,int aimx,int aimy){
if(startx>=0&&startx<10&&starty>=0&&starty<9//初步判断传入的点是否符合规则
   &&aimx>=0&&aimx<10&&aimy>=0&&aimy<9
   &&getid(startx,starty)&&getid(startx,starty)*player>0
   &&c[startx][starty]->judge_move(*this,startx,starty,aimx,aimy)){
    if(c[aimx][aimy]!=NULL) delete c[aimx][aimy];//吃子
    c[aimx][aimy]=c[startx][starty];
    c[startx][starty]=NULL;
player*=-1;
return true;
}
cout<<"走法错误,不符合规则"<<endl;
### 关于在DevC++中实现象棋游戏 #### 开发环境准备 Dev-C++ 是一款基于 GCC 的集成开发环境 (IDE),支持 C 和 C++ 编程语言。要使用 Dev-C++ 实现象棋游戏,需先安装并配置好该 IDE,并熟悉其基本操作流程[^1]。 #### 游戏核心模块设计 中国象棋的核心功能可以分为以下几个主要部分: 1. **棋盘表示** 使用二维数组来模拟象棋棋盘是一个常见的方法。例如,可以用 `char` 类型的矩阵存储每个位置的状态,其中不同的字符代表不同类型的棋子。 ```cpp const int ROWS = 10; // 行数 const int COLS = 9; // 列数 char board[ROWS][COLS]; // 定义棋盘 ``` 2. **棋子规则定义** 需要为每种棋子编写移动规则函数。这些规则应考虑象棋的具体走法以及特殊条件(如“将军”或“过河卒”)。可以通过枚举类型定义棋子种类及其属性。 ```cpp enum PieceType { EMPTY, RED_KING, RED_ADVISOR, RED_ELEPHANT, RED_HORSE, RED_CHARIOT, RED_CANNON, RED_PAWN, BLACK_KING, BLACK_ADVISOR, BLACK_ELEPHANT, BLACK_HORSE, BLACK_CHARIOT, BLACK_CANNON, BLACK_PAWN }; ``` 3. **游戏逻辑控制** 包括玩家轮流下棋、判断胜负状态等功能。这部分通常通过循环和条件语句完成。 ```cpp bool isGameOver() { /* ... */ } void makeMove(int fromX, int fromY, int toX, int toY) { /* ... */ } ``` 4. **人机交互接口** 提供命令行输入方式让用户指定起始坐标与目标坐标;对于 AI 对手,则需要引入简单的搜索算法(如 Minimax)来进行决策。 5. **图形界面扩展** 如果希望进一步增强用户体验,还可以借助第三方库(比如 SDL 或 SFML)绘制更直观的画面效果。不过这超出了纯文本模式下的讨论范围。 #### 示例代码片段 下面给出一段简化版初始化棋盘的例子: ```cpp #include <iostream> using namespace std; int main(){ const int SIZE=8; string chessBoard[SIZE][SIZE]; // 初始化棋盘为空白格子 for(int i=0;i<SIZE;i++)for(int j=0;j<SIZE;j++)chessBoard[i][j]="."; // 放置初始棋子(仅作示范用途) chessBoard[0][0]="R";chessBoard[7][7]="K"; cout<<"Initial Chess Board:"<<endl; for(auto &row : chessBoard){ for(auto &cell : row)cout<<cell<<"\t"; cout<<endl; } return 0; } ``` 此程序创建了一个小型国际象棋风格的棋盘布局以便演示目的。实际项目中应当按照标准规格调整大小及填充相应内容。
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