c++象棋

C++小游戏——象棋 C++小游戏,可直接复制 阅读详情
#include <iostream>
#include <memory.h>
#include <cmath>
using namespace std;//存储结构:chess类是基类,派生类是各种棋子,在chessboard类中用chess的指针调用各个棋子
class chessboard;
class chess{
private:
int id;//等级
public:
chess(int i):id(i){}
int get(){return id;}
virtual bool judge_move(chessboard &cb,int startx,int starty,int aimx,int aimy)=0;
virtual ~chess(){};//虚析构
};
class chessboard{
private:
chess *c[10][9];
char chessword[15][4]={"帅","相","炮","士","車","馬","兵","","卒","马","车","仕","砲","象","将"};//名字
public:
chessboard(){memset(c, NULL, sizeof(c));};//把指针初始化为零指针
void init();
chess* get(int x,int y){return c[x][y];}
int getid(int x,int y){ if(c[x][y]!=NULL) return c[x][y]->get();return 0;}
void show();
void play();
bool move(int startx,int starty,int aimx,int aimy);
~chessboard();//析构函数
static bool end;//判断结束
static int player;
};
bool chessboard::end=true;
int chessboard::player=-1;
bool chessboard::move(int startx,int starty,int aimx,int aimy){
if(startx>=0&&startx<10&&starty>=0&&starty<9//初步判断传入的点是否符合规则
   &&aimx>=0&&aimx<10&&aimy>=0&&aimy<9
   &&getid(startx,starty)&&getid(startx,starty)*player>0
   &&c[startx][starty]->judge_move(*this,startx,starty,aimx,aimy)){
    if(c[aimx][aimy]!=NULL) delete c[aimx][aimy];//吃子
    c[aimx][aimy]=c[startx][starty];
    c[startx][starty]=NULL;
player*=-1;
return true;
}
cout<<"走法错误,不符合规则"<<endl;
中国象棋-单机游戏-微信小程序的项目开发流程详解 在微信开发工具中,用小程序方式新建或打卡项目 注意:如果是下载来的项目,不要选小游戏打开,选错是打不开的哦~ __ 首先写初始化逻辑代码:准备一个画布,画一个棋盘 接着画纵横线相连,在棋盘上画出方格效果 想到棋盘是固定且不会动的特点,棋盘就放在一个新建视图层中,把它做为背景图, PS:如果不想画棋盘,嫌麻烦的❀,就网上找个类似棋盘的背景图来代替也可以吧 接下来,就是画棋子了,需要提供每一个棋子的标识以及位置等一些相关数据,这样棋子动了以后,更新数据才能重新去画,实现棋子变动效果 下面有提供微信小程. 阅读详情

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