43、Cocos2d与UIKit视图的整合与应用

Cocos2d与UIKit视图的整合与应用

1. 节点点击测试

在进行节点点击测试时,代码会先递归遍历cocos2d节点层次结构,检查当前节点的子节点。若递归调用中发现点击命中,则终止循环。接着,会对当前迭代的实际节点进行检查,确保不测试CCScene或CCLayer类节点,因为它们的边界框通常设置为整个屏幕区域,测试这些类会导致总是“命中”。实际检查时,只需测试点是否在节点的边界框内:

// check the node itself
hit = CGRectContainsPoint(node.boundingBox, point); 
// abort search on first hit
if (hit)
{
    break;
}

若命中,循环终止,方法返回。这种方式是一种优化,因为只需找到对点击测试有积极响应的节点。

不过,这种解决方案存在一些缺点:
- 假设触摸在节点边界框内,节点就应接收触摸事件,但可能存在游戏状态阻止节点处理触摸的情况,如节点是当前禁用的CCMenuItem。
- 若触摸在进行像素完美碰撞检查的精灵上,边界框检查范围过大。
- 节点旋转时,边界框会过大,因为它是轴对齐的边界框,会随节点旋转而改变大小。

为缓解这种情况,可在CCNode类类别中添加hitTest方法,默认仅执行边界框检查,子类可重写该方法以执行更准确或有条件的检查。

2. 嵌入cocos2d视图

为完成测试,可在cocos2d视图前添加另一个文本字段,实现UIKit视图前后夹着cocos2d视

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