游戏中心开发指南:从设置到功能实现
1. 游戏中心设置
在开发支持游戏中心(Game Center)的应用时,需要完成一系列设置步骤,以确保应用能够与游戏中心正常集成。
首先,要在iTunes Connect中创建新应用,为其指定Bundle ID,并启用游戏中心功能。接着,在iTunes Connect中设置初始排行榜和成就,记录好排行榜类别ID和成就ID,因为在游戏开发过程中可能会持续编辑和添加这些内容。
然后,编辑Info.plist文件,在Bundle identifier字段中输入应用的Bundle ID,还可以选择在UIRequiredDeviceCapabilities列表中添加一个名为gamekit的布尔值,以要求设备具备Game Kit功能。
最后,添加必要的Game Kit引用。如果需要,将GameKit.framework添加到应用目标的“Linked Binary with Libraries”构建阶段,并根据应用需求将其Type设置从Required改为Optional。同时,在项目的前缀头文件中添加 #import <GameKit/GameKit.h> 。
以下是添加GameKit头文件到项目前缀头文件的代码示例:
#ifdef __OBJC__
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <GameKit/GameKit.h>
#endif
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