29、深入探索瓦片地图:从正交到等距的实践指南

深入探索瓦片地图:从正交到等距的实践指南

1. 正交瓦片地图的坐标计算与对象层处理

1.1 瓦片坐标计算

在处理正交瓦片地图时,获取瓦片的 y 坐标需要稍微复杂的计算。以下是具体的计算步骤:
1. 计算点高度:

float pointHeight = tileMap.tileSize.height / CC_CONTENT_SCALE_FACTOR();
  1. 计算瓦片的 y 坐标:
pos.y = (int)((tileMap.mapSize.height * pointHeight - pos.y) / pointHeight);

这里的括号非常重要,确保除法运算最后进行。例如,若 tileMap.mapSize 30×20 瓦片, tileMap.tileSize 32×32 像素,计算如下:

pos.y = (int)((20 * 32 – 260) / 32)

此计算将瓦片地图的 y 坐标从顶部到底部的计数方式转换为与屏幕 y 坐标从底部到顶部计数方

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