瓦片地图开发指南
在游戏开发中,瓦片地图是创建游戏世界的常用方式。本文将详细介绍瓦片地图的分辨率转换、设计、编辑以及在Cocos2d中使用正交瓦片地图的相关知识。
1. 瓦片地图分辨率转换
如果要将标准分辨率的瓦片地图转换为Retina分辨率的瓦片地图,需要将所有数值乘以2。同时,要注意不要意外更改地图的参数,因为地图和图块集都有 tilewidth 和 tileheight 参数。若将Retina分辨率的瓦片地图转换为标准分辨率,则需将数值除以2,且所有数值应为偶数,以确保能被2整除。
此外,还需要更改源图像名称,使用通过TexturePacker创建的 tiles-hd.png 图像,然后将修改后的瓦片地图保存为 tilemap-hd.tmx 。
不同分辨率对应的文件如下:
| 分辨率 | 文件 |
| ---- | ---- |
| 标准分辨率 | tilemap.tmx 和 tilemap.png |
| Retina分辨率 | tilemap-hd.tmx 和 tilemap-hd.png |
| iPad分辨率 | tilemap-ipad.tmx 和 tilemap-ipad.png |
| iPad Retina分辨率 | tilemap-ipadhd.tmx 和
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