17、2D与3D图形及文档文本处理技术解析

2D与3D图形及文档文本处理技术解析

1. 2D图形与位图效果

在2D图形处理中,特定的标记可以创造出有趣的“镂空”效果。不过,使用这种技术时,图像必须包含Alpha通道,而不仅仅是黑白像素。OpacityMask是一个能修改合成引擎生成像素的特性示例。在UIElement上,BitmapEffect属性通常支持对视觉输出进行逐像素操作,这些操作被称为位图效果,因为它们作用于合成引擎生成的位图(实际像素)。部分效果可借助现代显卡的像素着色器支持在图形硬件中运行,但目前所有BitmapEffect元素都会强制受其影响的内容以软件方式渲染,这可能会显著影响性能,因此需谨慎使用。

不同的位图效果适用于不同的元素,例如DropShadowBitmapEffect适合矢量内容,而EmbossBitmapEffect则用于处理图像。

2. 3D图形基础

2.1 3D图形概述

在软件开发中运用3D图形,无需深入理解3D知识。WPF采用使3D与2D保持一致的方法,限制新概念的数量,简化两者的集成。WPF中的3D是一种矢量图形形式,编写游戏或创建完全沉浸式3D环境时,无需物理模型、碰撞检测或其他高级服务。当前WPF的3D功能是迈向未来目标的一块垫脚石,利用现有的构建块虽能创建引人注目的显示效果,但需要大量工作和对3D的理解。

在2D中,绘图(低级合成对象)和控件(高级应用程序编程概念)的区分很清晰。对于3D,目前WPF在这方面有了一定进展:Visual3D是Visual的3D等效物,Model3D是Drawing的等效物,但3D缺少控件框架、已知的形状集、输入和模板等高级服务。

2.2 3D的基本概念

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