Away3D 中的材质、光照与着色:打造逼真 3D 场景
在 3D 场景的构建中,材质、光照和着色是至关重要的元素,它们共同决定了场景的真实感和视觉效果。本文将深入探讨 Away3D 中这些元素的使用方法和技巧。
1. 材质的选择与应用
1.1 位图材质与颜色材质
位图材质在提升细节方面具有明显优势,它不仅能增强场景的细节,还能通过创建纹理来模拟被光源照亮的物体,为场景增添更多的真实感。然而,静态着色(纹理烘焙)方法存在一定的局限性,而 Away3D 可以实现实时着色,为场景带来更高的真实度。
1.2 线框材质
线框材质能为 3D 网格对象提供线框外观,在 Away3D 中,所有材质都继承自基本的线框材质。以下是使用线框材质的示例代码:
package flash3dbook.ch05
{
import away3d.materials.*;
[SWF(width="800", height="600")]
public class WireMaterials extends Chapter05SampleBase
{
private var _wfMaterial : WireframeMaterial;
private var _wcMaterial : WireColorMaterial;
public function WireMaterials() {
super();
_toggle();
}
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
75

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



