畸变矫正

注意:虽然能够成功矫正但是也会损失了部分图像!
透视变换(Perspective Transformation)
概念:
透视变换是将图片投影到一个新的视平面(Viewing Plane),也称作投影映射(Projective Mapping)。 我们常说的仿射变换是透视变换的一个特例。 透视变换的目的就是把现实中为直线的物体,在图片上可能呈现为斜线,通过透视变换转换成直线 的变换。 仿射变换(Affine Transformation或 Affine Map),又称为仿射映射,是指在几何中,图像进行从 一个向量空间进行一次线性变换和一次平移,变换为到另一个向量空间的过程。

思想:
通用的变换公式为:

x,y是原始图片坐标,对应得到变换后的图片坐标(X’;Y’;Z’)其中:

可以看作原图像的数据各值与变换后图像的数据各值,对应相等。
令a33=1,展开上面公式,得到一个点的情况:

如果我们要解出上面含有8个未知量(a)的方程,我们需要8个像素点,原图像4个,新图像4个。
源点四个坐标分别为A:(x0,y0),(x1,y1),(x2,y2),(x3,y3) 目标点四个坐标分别为B:(X’0,Y’0),(X’1,Y’1),(X’2,Y’2),(X’3,Y’3)

手动代码实现:
import numpy as np
def WarpPerspectiveMatrix(src, dst):
assert src.shape[0] == dst.shape[0] and src.shape[0] >= 4
#assert:当src的格式等于dst的格式,并且src的格式大于等于4,程序才继续运行
nums = src.shape[0]
A = np.zeros((2*nums, 8)) # A*warpMatrix=B
B = np.zeros((2*nums, 1))
for i in range(0,<

本文介绍了图像处理中的畸变矫正技术,主要关注透视变换。透视变换是一种将图片从一个视平面投影到另一个视平面的方法,用于纠正因视角导致的直线变形。通过8个像素点的对应关系,可以计算出变换矩阵。手动实现这一过程涉及构建线性方程组并求解。此外,还展示了使用OpenCV库进行透视变换的接口代码。尽管能有效矫正图像,但该过程可能会损失部分图像内容。
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