现象级火爆的《王者荣耀》,究竟是被谁打败的?

最近,身边越来越多的朋友开始离开《王者荣耀》,有些人开始玩“吃鸡”游戏,有些人终于有更多的时间去沉迷其它的娱乐节目了。

耳朵君搜索了《王者荣耀》的百度指数,发现这款现象级的游戏的确从7月达到顶峰之后,便开始不断波动下滑。下图中的波峰,分别是3月底、6月底、九月底,这三个时间段是赛季末,同时也是寒假(春节)、暑假。

王者荣耀的另一个特征,是每个周末都会达到峰值。

所以,《王者荣耀》也是一款“假期”游戏。不像网易的《阴阳师》那样需要日日”肝“。

我们再来看看对王者荣耀造成最大威胁的“吃鸡”游戏。以网易的《荒野行动》为例,在10月初《王者荣耀》的关注指数出现断崖式下滑的同时,《荒野行动》关注度却在剧增。

在IOS最新的免费游戏榜单上,《荒野行动》排名第四,而《王者荣耀》已经跌落到第19名了。

那么以下,耳朵君尝试从不同角度分析,为何《王者荣耀》会开始走下坡路。

1

内忧外患中的王者荣耀

7月初,人民日报24小时内连发两篇文章,火力凶猛地批评《王者荣耀》的种种弊端,”教坏小孩“。

腾讯股票反应强烈,当天跌 4.13%,创年内最大跌幅,市值蒸发千亿,甚至拖累网游概念股集体下跌。随后,腾讯的应对也颇为积极,陆续推出更严厉的防沉迷制度,马化腾不久之后还参观了人民日报社。腾讯极高的觉悟和处理PR事件的能力,在股市上也获得相应的汇报,一路上扬,市值一度超越了5000亿美金!

但无可否认的是,7月初人民日报的两连击之前,也是《王者荣耀》这款全民游戏的巅峰。当时的数据统计,当时注册人口已经突破2亿,2017年一季度营收多达120亿,超过了85%A股上市公司的收入!

另一个无法忽略的现状是:越来越多玩家开始吐槽的游戏体验差的情况。耳朵君总结了以下几点。

第一,天美新英雄赚钱的套路。

从S8赛季开始,我们逐渐能看到天美不断推出新英雄,以及其中的套路。S8赛季天美陆续推出的长城守卫军,百里守约、凯、百里玄策、苏烈。一个比一个强势,推出初期就让无数玩家心甘情愿地掏钱买英雄买皮肤,然而这些强势英雄持续一段时间之后,天美就会以游戏平衡被破坏(事实也是如此)为理由削弱这些英雄。许多玩家不断吐槽:这种反复更改,只是天美为了钱的套路而已。

第二,旧英雄的无力感。

而到了S9赛季,这种情况更为严重,梦琪一推出,几乎无敌。这类没有操作难度的强势英雄的出现,让传统的李白、韩信、露娜、马可波罗这些秀操作的英雄越来越无力。许多老玩家感到备受打击,退出游戏。

第三,连胜容易遇坑货队友。

许多人在排位时都曾遇到相似的情况,就是出现连胜之后,有大概率遇到坑货队友,因此导致连败。或许天美是为了平衡做出的匹配机制,但却让许多资深玩家感觉游戏体验越来越差。

第四,举报机制究竟是增强了还是削弱了?

不知道什么原因,《王者荣耀》的举报机制看起来越来越严格了,但事实上系统的判断能力反而弱了。许多故意掉分的,恶意骂人的,消极比赛的,举报也难以成功。

第五、玩家失去游戏目标,促销活动过于频繁失去新鲜感。

多数玩家的等级都达到30级了,也拥有足够多的英雄和铭文。这些玩家进入游戏后,已经没有明确的目的性;老玩家也基本能够找到自己的本命英雄,知道自身的不足之处。

此外,天美越来越多的活动,各种促销,不是说促销力度不大,而是对于玩家来说,该得到的英雄基本得到,要获得的铭文也不缺,促销失去了足够的吸引力。

以上也是成熟游戏可能导致源动力不足的主要原因。

2

《王者荣耀》的商业潜力还远未挖掘

在今年2月耳朵君的文章《一个字:干!深扒通过王者荣耀赚钱的五大产业》文章中,我们曾提到,在《王者荣耀》这个大IP下:泛娱乐产业、新媒体产业、硬件行业、竞技行业、以及地下产业链,这五个产业链中的赚钱渠道。

如今回顾,这些产业都带来不同程度的增长。耳朵君认为,目前来看,《王者荣耀》的商业潜力还远远没有被挖掘。以下,耳朵君总结了《王者荣耀》主要的几种商业模式。

首先,游戏模式的创新。

我们有理由相信,天美肯定会不断推出更多的地图和玩法。比如,王者荣耀+吃鸡的玩法。耳朵君认为”吃鸡“之所有能够吸引玩家,其核心在于”大逃杀“的模式,这种模式的主要乐趣是游戏开放性和不确定性。所以这种游戏在手机端不一定要完全学习PC端的《绝地求生》,事实上,许多人根本就无法适应在手机端玩枪战......这简直是反人类的设计!

所以,基于玩家对《王者荣耀》操作的熟悉,王者荣耀+吃鸡的玩法或许更加能够吸引玩家。

第二,IP孵化的延续性。

《王者荣耀》是泛娱乐产业最喜欢的一种IP,可以拍电影,可以做卡通,可以做音乐、可以写小说,也可以做无数的衍生小产品。

譬如,以王者荣耀为主题的歌曲不断涌现;在12月10日,根据《王者荣耀》改编的综艺真人秀《王者出击》也即将开播。

王者荣耀版手机果然出现

第三、电竞+直播的潜力。

今年的KPL联赛非常成功,门票收入、企业赞助、以及直播观众数量,都在不断攀升。近日,将在12月23日举行的王者荣耀KPL秋季赛总决赛售票通道开启之后,近万张门票在12分钟内售罄,同时在线抢票的人数高达600万人。

3

结束语

《王者荣耀》显然过了高峰期。持续两年时间的火爆,对于一款手游来说,不是太短,而是太长了。

《王者荣耀》的衰落迹象,让我想起了曾经MOTO的V3手机。作为全球第一款超薄手机,V3全球销售大概有1亿多部,被誉为不可复制的奇迹。但V3之后,MOTO再也无法推出更经典的产品。有人认为,正是V3设计得太”完美“导致了MOTO的衰败。

对比之下,《王者荣耀》还不够完美,所以,腾讯和天美团队才能有更多的动力去创新,去打造新的游戏。

最后,耳朵君想重复之前文章中的话:这个世界美好的事物很多,书籍、音乐,锻炼,旅行,恋爱,啪啪啪……《王者荣耀》和游戏,最终只是我们人生路上的某个驿站,仅此而已。

【end】

本文作者:aming,IT耳朵扫地僧,不辣der南方大叔,专注行业评论,企业专访,坐标深圳 微信:amingagain,欢迎来扰。

<think> 我们正在讨论的是关于提取和使用游戏模型的问题。用户之前询问了如何提取游戏模型,我给出了使用Ninja Ripper等工具的方法。现在用户的新问题是:是否可以使用王者荣耀游戏内的人物模型? 注意引用内容: 引用[1]提到有一个“王者荣耀全英雄全皮肤模型下载仓库”,但明确指出“仅供个人学习和研究使用,不得用于商业目的”。 引用[2]提到有人想提取大乔的模型并写了一个教程,说明提取是可行的,但同样要注意版权。 因此,回答需要涵盖两方面: 1. 技术可行性:可以使用工具(如Unity3D资源提取工具或Ninja Ripper)提取模型,但过程复杂。 2. 法律和版权问题:强调个人学习研究可以,但商业用途违法。 同时,根据用户之前的问题,他们可能对具体操作步骤感兴趣,因此可以简要提及方法,并引导到之前的教程。 此外,需要生成相关问题。 </think> 根据您的查询和提供的引用信息,关于使用《王者荣耀》游戏内人物模型的可行性,以下是关键分析和建议: --- ### **一、模型使用可行性分析** 1. **技术可行性** - 模型提取完全可实现(如引用[2]所述通过Unity3D工具提取)[^2] - 存在现成资源库(如引用[1]的全英雄皮肤.max文件仓库)[^1] - 支持主流3D软件(Blender/Maya/3ds Max)导入编辑$\textcolor{green}{\text{✓}}$ 2. **法律风险警示** - **禁止商业用途**:引用[1]明确指出资源仅限个人学习/研究[^1] - **版权归属**:模型所有权属于腾讯游戏,未经授权商用可能面临: - 法律诉讼(依据《著作权法》第10条) - 高额赔偿(司法实践判例常达数万元/例) - **合规建议**: - 学术研究/非盈利创作:可引用模型但需声明来源 - 商业项目:联系腾讯官方获取授权(如[王者荣耀IP合作平台](https://pvp.qq.com/cp/a20190312coll/index.html)) --- ### **二、安全获取模型的途径** | **途径** | **操作方式** | **合规性** | |------------------------|------------------------------------------------------------------------------|------------------| | **官方资源库** | 引用[1]的.max文件仓库(需验证发布者版权资质)[^1] | $\textcolor{orange}{有条件使用}$ | | **自主提取** | 引用[2]的Unity资源提取教程(需技术能力)[^2] | $\textcolor{green}{个人学习}$ | | **正版素材平台** | TurboSquid/CGTrader购买CC0协议模型 | $\textcolor{green}{完全合规}$ | | **腾讯官方授权** | 通过[IP合作平台](https://pvp.qq.com/cp/a20190312coll/index.html)申请商用授权 | $\textcolor{green}{商业合规}$ | > $\textcolor{red}{\textbf{※ 关键提示}}:$ 引用[1]仓库的模型文件虽附带贴图,但未明确授权链条,商业使用风险极高[^1]。 --- ### **三、推荐操作流程(个人学习用途)** 1. **获取模型** - 选项1:从引用[1]仓库下载.max文件 → 用3ds Max打开导出FBX/OBJ[^1] - 选项2:按引用[2]教程用UnityEx工具解包游戏资源[^2] ```bash # 示例:Unity资源提取命令 UnityEx -extract "Assets/char_moba" -o export_dir ``` 2. **模型处理** - 修复UV贴图错位(常见于提取模型) - 简化面数:Blender中应用`Decimate`修改器 - 重拓扑:ZBrush自动布线(ZRemesher) 3. **合规声明** 在作品显著位置标注: > “模型来源:王者荣耀©腾讯游戏,仅用于个人学习与研究” --- ### **四、替代方案推荐** 若需完全规避版权风险,建议使用以下资源: 1. **免费角色模型库** - [Mixamo](https://www.mixamo.com/):Adobe提供的CC0协议动画角色 - [Sketchfab](https://sketchfab.com/):筛选`Free License`标签的模型 2. **AI生成工具** - **Kaedim**:文本生成3D模型(如输入“古风女战士盔甲”) - **Masterpiece Studio**:VR建模工具快速创作原创角色 --- **
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