Unity3D-Android关于加载AssetBundle中的视频

本文介绍在Unity中如何解决Android平台上从AB包加载视频的问题。通过调整打包选项为UncompressedAssetBundle并采用AssetBundle.LoadFromFile方法,可以有效解决视频加载失败的问题。

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Unity现在对视频支持已经算是很好了,特别是iOS上,只要视频格式没有问题,基本就能正常播放和加载。

不过,在Android上,如果将视频打包到AB包里面去,可能会出现加载不了的问题,具体情况是在真机中会Log出一条警告,说是找不到视频文件,然后附加说了保证这个文件是否在正确的路径,或者视频没有被压缩过。

之前使用AB的经验少,也都是跟着网上的做法做的,在编辑器中直接调用了默认的打包方式:

BuildPipeline.BuildAssetBundles ("Assets/StreamingAssets",BuildAssetBundleOptions.None,BuildTarget.Android);
		AssetDatabase.Refresh();

这是默认压缩了的,所以视频无法加载,可能是压缩过程编码格式变了,导致找不到文件;

在这里只需要将“None”改为“UncompressedAssetBundle”就可以了。

之前加载AB是使用的UnityWebRequestAssetBundle,等同于WWW,这个方式加载其他素材没有问题,加载视频却无法找到文件,所以只能改一个方式去Load:

AssetBundle.LoadFromFile(path);

至此,就可以加载打包的视频文件了!其实如果视频用到不多,还是单独给视频弄一个包,这样应用会小不少,或者直接将视频文件放到StreamingAssets下面;还有一个方式,是把视频传到网上,通过URL访问,这样更合适。

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