Unity现在对视频支持已经算是很好了,特别是iOS上,只要视频格式没有问题,基本就能正常播放和加载。
不过,在Android上,如果将视频打包到AB包里面去,可能会出现加载不了的问题,具体情况是在真机中会Log出一条警告,说是找不到视频文件,然后附加说了保证这个文件是否在正确的路径,或者视频没有被压缩过。
之前使用AB的经验少,也都是跟着网上的做法做的,在编辑器中直接调用了默认的打包方式:
BuildPipeline.BuildAssetBundles ("Assets/StreamingAssets",BuildAssetBundleOptions.None,BuildTarget.Android);
AssetDatabase.Refresh();
这是默认压缩了的,所以视频无法加载,可能是压缩过程编码格式变了,导致找不到文件;
在这里只需要将“None”改为“UncompressedAssetBundle”就可以了。
之前加载AB是使用的UnityWebRequestAssetBundle,等同于WWW,这个方式加载其他素材没有问题,加载视频却无法找到文件,所以只能改一个方式去Load:
AssetBundle.LoadFromFile(path);
至此,就可以加载打包的视频文件了!其实如果视频用到不多,还是单独给视频弄一个包,这样应用会小不少,或者直接将视频文件放到StreamingAssets下面;还有一个方式,是把视频传到网上,通过URL访问,这样更合适。