
Firebase
苏小败在路上
不一样的人生
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Unity3D-使用Firebase中的云消息推送
在此记录下使用Firebase云消息推送的过程: 在Firebase的console里面,选中自己的项目,左边菜单栏有个Project Overview的标签,有个齿轮图标,点进去可以看到项目设置; 我们需要在“云消息推送”的子标签里面上传一个“APNs 身份验证密钥”,该文件是需要你去苹果开发者网址下载一个.p8的密钥文件,等于是拿到苹果的远程推送的授权一样。接下来,我们就去 htt原创 2017-11-22 16:42:55 · 4793 阅读 · 8 评论 -
IOS-Unity开发的游戏中获取IDFA出现卡死的问题
在项目用,由于使用Firebase和Facebook事件分析,需要收集IDFA作为用户的唯一标志位。但是在Unity调用原生获取IDFA时,出现是游戏卡死状态。 经过我多次尝试,发现如果在Unity加载初始资源时,调用原生代码获取IDFA时,可能会使加载资源的主线程阻塞,具体的原因我并不清楚,但是根据Log的信息看,是加载资源被中断了, 没有继续走下去! 改的方式,就是在加载资源完毕之后再去获...原创 2018-07-19 14:58:14 · 1156 阅读 · 0 评论 -
Unity3D-接入谷歌的Firebase(iOS,Mac端)
谷歌的Firebase确实超级好用,但是对于新手,一开始都不知道如何接入,特别是对原生开发不了解的情况下。我就是走了好多路,最后才发现,原来要接入FirebaseSDK,只需要在电脑上安装了pod就可以了,然后跟着文档走就一切顺利打包。 关于pod的安装,坑也挺多的,不过好在网上都有答案,跟着文章一步一步走,基本也能解决了。 这里需要特别提醒的是,当加入FirebaseSDK之后,Unity导...原创 2017-11-14 14:49:31 · 3014 阅读 · 21 评论 -
Unity3D-Firebase的崩溃接入(iOS,Mac端)
Firebase给我们提供了崩溃收集程序包,我们只要把SDK弄到工程中去,就可能在Firebase后台收集到用户的崩溃信息,以便完善自己的应用,这里主要说的Mac端的 下载Firebase的Unity包,导入基本包之后,如果没有其他需要,可以直接导出一个XCode工程了,这个过程可以参考我前面的博客 接入谷歌Firebase步骤,或者去官网看也可以,前面步骤是一样的 至于安装Pod可以参考这...原创 2018-11-28 10:14:11 · 1909 阅读 · 0 评论 -
Unity3D-Firebase的Database崩溃报错“createRepo called for Repo that already exists”
最近将Firebase的Database更新到6.x版本之后,在iOS上出现了大量的崩溃: createRepo called for Repo that already exists 之前都好好的,不知道这次怎么就报这个错误,在网上找了半天,最后发现是因为在调用数据库引用时,不在主线程 FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("xxxx/...原创 2019-06-25 18:20:23 · 463 阅读 · 0 评论