扫雷是一款益智类小游戏,最早于 1992 年由微软在 Windows 上发行,游戏适合于全年龄段,规则简单,即在最短的时间内找出所有非雷格子且在中间过程中不能踩到雷, 踩到雷则失败,需重新开始。
本文我们使用 Python 来实现扫雷游戏,主要用的 Python 库是 pygame。
实现
游戏组成比较简单,主要包括:小方格、计时器、地雷等。
首先,我们初始化一些常量,比如:横竖方块数、地雷数、鼠标点击情况等,如下所示:
BLOCK_WIDTH = 30 BLOCK_HEIGHT = 16 # 块大小 SIZE = 20 # 地雷数 MINE_COUNT = 66 # 未点击 normal = 1 # 已点击 opened = 2 # 地雷 mine = 3 # 标记为地雷 flag = 4 # 标记为问号 ask = 5 # 踩中地雷 bomb = 6 # 被双击的周围 hint = 7 # 正被鼠标左右键双击 double = 8 readied = 1, started = 2, over = 3, win = 4
接着定义一个地雷类,类中定义一些基本属性(如:坐标、状态等)及 get、set 方法,代码实现如下:
class Mine:
def __init__(self, x, y, value=0):
self._x = x
self._y = y
self._value = 0
self._around_mine_count = -1
self._status = normal
self.set_value(value)
def __repr__(self):
return str(self._value)
def get_x(self):
return self._x
def set_x(self, x):
self._x = x
x = property(fget=get_x, fset=set_x)
def get_y(self):
return self._y
def set_y(self, y):
self._y = y
y = property(fget=get_y, fset=set_y)
def get_value(self):
return self._value
def set_value(self, value):
if value:
self._value = 1
else:
self._value = 0
value = property(fget=get_value, fset=set_value, doc='0:非地雷 1:雷')
def get_around_mine_count(self):
return self._around_mine_count
def set_around_min

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