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原创 手游项目A之BUG-构造函数
早就想写些东西记录目前这个手游项目开发过程中遇到的一些问题。那么就从这周开始吧,我会持续更新。目前正在开发的是关于人物行走同步问题,具体怎么实现的我就不说啦,也就些AOI、Obser的东西。由于LUA支持的数据类型有限,对于坐标计算、地图区域划分以及角度计算等方面的东西比较麻烦,因此行走同步这一块基本都是放在C++这边去做的,当然也包括反加速的检查等。直接说下我这周碰到的这个问题。还是用代
2012-12-10 00:07:23
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原创 扫雷小游戏-改进
改进了点功能,能够显示周围雷的个数。直接看代码:# -*- coding: utf-8 -*-'''@author: YeahMan_Nic @version: 2.0 @note: 实现扫雷游戏(2012-9-18) 测试环境:python3.2.2'''import sysimport randomimport stringclass Mine
2012-09-19 11:19:21
2010
原创 扫雷小游戏-python
在网上找了一个小demo,然后进行了修改,用C++调用来运行。直接贴代码(python3.2)。注:PyObject* PyObject_Call(PyObject *callable_object, PyObject *args, PyObject *kw) Return value: New reference.Call a callable Python object cal
2012-09-18 19:30:20
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原创 C++调用Pyhon实例
今天试了一下晚上一篇文章的代码,结果发现PyImport_ImportModule这个函数一直返回是空。Google一下也没什么有价值的。后来想到有可能是py文件的问题,结果一检查果然是语法问题。坑爹的python版本啊。本实例是基于python3.2版本的。#include #include using namespace std; void HelloWo
2012-09-17 14:43:29
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空空如也
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