18、儿童数字产品设计指南

儿童数字产品设计指南

1. Fitts 定律在设计中的应用

Fitts 定律指出,获取目标的时间是目标距离和大小的函数。目标越远、越小,犯错的几率就越高。这一定律在交互设计中得到了应用,例如苹果 Macintosh 的设计。传统上,Mac 应用程序的主菜单位于屏幕顶部边缘的菜单栏上,用户可以轻松地将光标向上移动并准确地定位在菜单上,因为没有超出屏幕的风险。而在 Windows 系统中,应用程序的主菜单包含在其窗口内,用户需要更精确地停止光标,这使得点击菜单变得更困难或更慢。

在设计儿童产品时,我们也可以应用 Fitts 定律。例如,在涉及使用鼠标或触摸板的儿童产品中,将菜单放置在屏幕边缘等不需要太多精确操作就能轻松停止的位置。

2. 儿童触摸目标的尺寸

在实际设计中,我们需要考虑儿童产品中按钮的最佳尺寸。iOS 的人机界面指南建议触摸区域的最小尺寸为 44×44 点(pt),而 Android 则建议为 48×48 密度无关像素(dp)。这些是成人的最小尺寸,对于成年人来说,更舒适的尺寸要大得多。一项 2006 年的研究表明,对于单手使用拇指操作的小触摸屏设备,舒适且快速操作的区域略小于 1 厘米(0.4 英寸)。

对于儿童来说,NNG 进行的可用性测试确定,幼儿的最小可点击区域是成年人舒适区域的四倍,即 2×2 厘米(0.8×0.8 英寸)。这个尺寸与儿童的年龄成反比,年龄越大,可点击区域可以越小,直到大约 12 岁时可以采用成人的尺寸。

以下是不同年龄段儿童理想触摸目标尺寸的参考表格:
| 年龄段 | 理想触摸目标尺寸 |
| ---- | ---- |
| 3 - 5 岁 | 2×

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