21、虚拟与增强现实在教育和博物馆领域的应用与发展

虚拟与增强现实在教育和博物馆领域的应用与发展

一、InovEduc项目中的虚拟现实与增强现实应用

在教育领域,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术正展现出巨大的潜力。InovEduc项目就对文化遗产对象进行处理,制作成各种场景,开发了多种应用程序,以促进教育和文化传播。

1.1 应用开发

为了让场景具有通用性,不仅用于教育,还能在现场或非现场传播文化遗产对象,项目开发了多种类型的应用程序:
- 虚拟现实应用 :让用户身临其境地感受文化遗产场景。
- 增强现实移动应用 :通过手机等移动设备,将虚拟元素与现实场景相结合。
- 独立和网页应用 :无需特殊硬件,即可展示内容,方便更广泛的受众使用。

1.2 应用效果测试

为了验证这些应用对学习效果的影响,进行了相关测试。测试分为两组,A组不使用VR/AR,B组使用VR/AR,记录了不同时间点的正确回答率,具体数据如下表所示:
| 组 | 立即回答正确率(%) | 1周后回答正确率(%) | 1个月后回答正确率(%) |
| — | — | — | — |
| A - 无VR/AR | 90 | 76 | 52 |
| B - 有VR/AR | 95 | 83 | 71 |

从表格数据可以看出,使用VR/AR的B组在各个时间点的回答正确率都高于A组,这表明VR/AR技术能够显著提高学习过程中信息的记忆效果,使知识在用户记忆中保持更长时间。

二、Veholder.org项

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值