OpenGL/Mesa与GNU bash编程入门
1. OpenGL/Mesa图形编程
1.1 OpenGL与Mesa简介
OpenGL API由Silicon Graphics开发,已成为高质量3D图形的行业标准。Mesa是由Brian Paul编写的类似OpenGL的公共领域实现,虽未获Silicon Graphics授权不能称为OpenGL,但在Linux上进行OpenGL编程很有效。大多数3D图形卡都有OpenGL软件接口实现,除非显卡非常老旧,否则OpenGL和Mesa能在计算机上高效运行。微软在Windows 95、98和NT上支持OpenGL,因此在Linux上使用Mesa开发的程序在Windows上稍作修改即可运行。
1.2 准备工作
在开始学习前,需下载最新的Mesa发行版并安装到主目录。示例程序位于CD-ROM的src/OpenGL目录,需编辑Makefile的第一行以反映Mesa的安装路径。示例程序使用OpenGL Utilities Library (GLUT),它能让程序员以可移植的方式初始化OpenGL、创建窗口等。Mesa安装目录中有book、demos和samples三个示例目录,确保构建Mesa时也为这些目录中的示例程序生成了可执行文件。
1.3 轨道示例程序
示例程序orbits.c位于src/OpenGL目录,虽未涵盖OpenGL的所有特性,但展示了一些编程技巧,适合作为教程示例。该程序使用GLUT函数glutSolidSphere绘制大“行星”和小卫星,演示了以下操作:
- 创建OpenGL图形窗口并初始化OpenGL
- 使用GLUT创建简单3D对
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