电子游戏究竟能对人能造成什么影响?——近几年内基于ERP分析游戏影响的研究解读(二)

研究表明,过度游玩暴力游戏可能导致青少年对暴力的脱敏,影响其语言记忆和反应抑制能力。ERP研究揭示了这种现象在大脑活动层面的体现,指出过度游戏玩家在记忆任务中的表现较差,且对暴力词汇的反应时间较长,暗示记忆和认知能力受损。

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关键词:文献综述

上期说到短期游戏对人并不具有突出的专项能力增强效果,本期的文章将介绍过度游玩含暴力元素的游戏对于青少年认知能力的影响。近年来对于青少年过度游玩暴力游戏而导致恶性事件的报道不胜枚举,报道大多认为青少年过度接触暴力游戏后,易混淆现实与虚拟世界,对暴力行为变得麻木。那么基于实验结果的结论是什么样的呢?

过度游玩暴力游戏对语言记忆的影响

文章来自Cognitive Processing。

许多研究人员将电子游戏成瘾视作一种冲动控制障碍,并将其类比赌博或强迫性购物等成瘾行为,认为这是基于心理与生理因素的结果。也正因如此,“网络游戏障碍”被添加至DSM-5手册中,被正式认作为一种心理障碍。

目前为止的多数研究认为,过度游玩电子游戏与反应抑制的减弱及对暴力的脱敏相关。对暴力脱敏往往表现为对真实暴力现象的情绪反应及生理反应减弱。而目前ERP相关的研究主要集中于抑制能力,且对过度暴力游戏玩家的研究较少,因此作者Metehan等人对此展开了研究。

本次研究对比了过度游戏玩家(下文中简称EVGPs,excessive video game players)与非游戏玩家(下文中简称NPs,non-players)暗示回忆与认知能力。研究所使用的范式为暗示回忆与认知范式,即情境言语回忆任务,范式细节下面再谈。

本次研究有两个目标,分别是对比两组的:1. 准确度与反应时间;2. 分析过度游玩暴力游戏与进行认知记忆任务时的ERPs的关系。本研究主要关注的ERP成分为:N200、P200、P300与N400。在先前他人的研究中曾出现过的一项辨识范式中,对于在范式中与接触过的词或者与旧词在语义上存在关联的新词上,发

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